Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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kreativitaetstag_2019 [16.04.2019 10:32] Thomas Stauffer |
kreativitaetstag_2019 [29.04.2019 16:17] (aktuell) Oliver Bucher [Spielmechaniken] |
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| ===== Resultate ===== | ===== Resultate ===== | ||
| - | === Themen === | + | ==== Themen ==== |
| - | - Persönlichkeit | + | * Persönlichkeit |
| - | - Umwelt/Natur | + | * Umwelt/Natur |
| - | - Monster/Tiere | + | * Monster/Tiere |
| - | - Spielmechaniken | + | * Spielmechaniken |
| - | - Immobilien | + | * Immobilien |
| - | - Weltgeschichte | + | * Weltgeschichte |
| - | - Wissenschaften | + | * Wissenschaften |
| - | - Übernatürliches | + | * Übernatürliches |
| - | - Ereignise | + | * Ereignise |
| - | - Gegenstände | + | * Gegenstände |
| - | - Hilfsmittel | + | * Hilfsmittel |
| - | - Gefahren | + | * Gefahren |
| - | - Krankheiten | + | * Krankheiten |
| - | - Schauplätze | + | * Schauplätze |
| - | - Abstrakt | + | * Abstrakt |
| - | === Spielmechaniken === | + | ==== Spielmechaniken ==== |
| - | - Druck/Zeitdruck | + | * Druck/Zeitdruck |
| - | -- Jeng Turm | + | * Jenga Turm |
| - | -- Uhr (Blades in the Dark) | + | * Uhr (Blades in the Dark) |
| - | -- Danger Würfel | + | * Danger Würfel |
| - | -- Masquerade (Vampire) | + | * Masquerade (Vampire) |
| - | - Risk/Reward | + | * Story Zufälle |
| - | -- Shadowrun Magie | + | * Risk/Reward |
| - | -- Dungeon World Attacke/Schaden | + | * Shadowrun Magie |
| - | -- etwas schnell/langsam machen | + | * Dungeon World Attacke/Schaden |
| - | -- etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...) | + | * etwas schnell/langsam machen |
| - | - Einfluss Vergangenheit | + | * etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...) |
| - | -- Flashback (Blades in the Dark) | + | * Ressourcen |
| - | - Charaktergeschichte | + | * Mana, Energie, Schicksalspunkte, Wahnsinn |
| - | -- Battle Tech | + | * Einfluss Vergangenheit |
| - | -- Beyond the Wall | + | * Flashback (Blades in the Dark) |
| - | - Spielziel | + | * Charaktergeschichte |
| - | -- Play To Win | + | * Battle Tech |
| - | -- Play to Die (Chutullu) | + | * Beyond the Wall |
| - | - Gruppendynamik | + | * Abstufungen Erfolg |
| - | -- Kooperativ | + | * Dungeon World, Star Wars |
| - | -- Gegeneinander | + | * Spielziel |
| - | - Vorteile/Nachteile | + | * Play To Win |
| - | - Beziehungen PC/NPC | + | * Play to Die (Chutullu) |
| - | -- Gruppen Charakterbogen (Blades in the Dark) | + | * Gruppendynamik |
| - | -- Shadowrun Beziehungen | + | * Kooperativ |
| - | -- Dungeon World | + | * Gegeneinander |
| - | -- Obligation (Star Wars) | + | * Vorteile/Nachteile |
| + | * Beziehungen PC/NPC | ||
| + | * Gruppen Charakterbogen (Blades in the Dark) | ||
| + | * Shadowrun Beziehungen | ||
| + | * Dungeon World | ||
| + | * Obligation (Star Wars) | ||
| - | === Persönlichkeit === | + | ==== Persönlichkeit ==== |
| - | - Gründe für Äusserlichkeiten | + | * Gründe für Äusserlichkeiten |
| - | - Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst, ... | + | * Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst, ... |
| - | - Emotion (änstlich, wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...) | + | * Emotion (ängstlich, wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...) |
| - | - Motivation/Bedürfniss/Beweggründe | + | * Motivation/Bedürfnisse/Beweggründe |
| - | - Überzeugung | + | * Überzeugung |
| - | -- Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...) | + | * Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...) |
| - | -- Kentnisse (ich bin der grösste Schmied, ...) | + | * Kenntnisse (ich bin der grösste Schmied, ...) |
| - | - Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...) | + | * Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...) |
| - | - Verhalten <-> Überzeugung | + | * Verhalten <-> Überzeugung |
| - | -- Mehrschichitkgiet des Charakters | + | * Mehrschichtigkeit des Charakters |
| - | -- Art der Selbsterkenntniss | + | * Art der Selbsterkenntniss |
| - | - Schrödingers Katze/NPC | + | * Schrödingers Katze/NPC |
| - | -- Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden | + | * Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden |
| - | - Probleme / Leiden | + | * Probleme / Leiden |
| - | - Chancen / Positive Erfahrungen (gegenteil von Probleme) | + | * Chancen / Positive Erfahrungen (Gegenteil von Probleme) |
| - | -- gutes Gespräch mit Ehepartner | + | * gutes Gespräch mit Ehepartner |
| - | - Beziehungen | + | * Beziehungen |
| - | -- zu Ehepartner | + | * zu Ehepartner |
| - | -- König, Diener, ... | + | * König, Diener, ... |
| - | -- zu NPC | + | * zu NPC |
| - | -- zu Mitspieler | + | * zu Mitspieler |
| - | - Kultur (Hobbits, ...) | + | * Kultur (Hobbits, ...) |
| - | - Innere Konflinkte | + | * Innere Konflikte |
| - | === Ereignisse === | + | ==== Ereignisse ==== |
| - | - Klassische Naturkatastrophen (Flut, Erdbeben, ...) | + | * Klassische Naturkatastrophen (Flut, Erdbeben, ...) |
| - | - Fehlende Konflikte | + | * Fehlende Konflikte |
| - | - Neue Chancen (Gold, bessere Ausrüstung, bessseres Landstück für Volk, ...) | + | * Neue Chancen (Gold, bessere Ausrüstung, bessseres Landstück für Volk, ...) |
| - | - "kalte Konflikte" (Intrige, ...) | + | * "kalte Konflikte" (Intrige, ...) |
| - | - "heisse" Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...) | + | * "heisse" Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...) |
| - | - Politik (Machtwechsel, ...) | + | * Politik (Machtwechsel, ...) |
| - | - Seuchen/Krankheiten/Katatrophen | + | * Seuchen/Krankheiten/Katastrophen |
| - | - Gesellschafts-/Kultur- Veränderungen | + | * Gesellschafts-/Kultur - Veränderungen |
| - | -- Erfindungen, Wissenserkenntnisse | + | * Erfindungen, Wissenserkenntnisse |
| - | - Bedrohungen (von aussen, geflohene Finden, ...) | + | * Bedrohungen (von aussen, geflohene Finden, ...) |
| - | - Wettbewerb | + | * Wettbewerb |
| - | - Unerklärliches/Unbekanntes finden, herausfinden | + | * Unerklärliches/Unbekanntes finden, herausfinden |
| - | - Rätsel | + | * Rätsel |
| - | - Mission/Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...) | + | * Mission/Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...) |
| - | - Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt, im Gefängnis, ...) | + | * Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt, im Gefängnis, ...) |
| - | - Man spielt etwas aussergewöhnliches oder bekammt etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung, taub/stumm, geistige Krankhet, ...) | + | * Man spielt etwas aussergewöhnliches oder wird etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung, taub/stumm, geistige Krankheit, ...) |
| - | - Gute Tat/helfenhaftes handeln, Heldenmut | + | * Gute Tat/heldenhaftes handeln, Heldenmut |
| - | - Gruppendynamisch / Geschichte schreiben | + | * Gruppendynamisch / Geschichte schreiben |
| ===== Ziel ===== | ===== Ziel ===== | ||