Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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kreativitaetstag_2019 [16.04.2019 10:34] Thomas Stauffer |
kreativitaetstag_2019 [29.04.2019 16:17] (aktuell) Oliver Bucher [Spielmechaniken] |
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| Zeile 24: | Zeile 24: | ||
| * Druck/Zeitdruck | * Druck/Zeitdruck | ||
| - | * Jeng Turm | + | * Jenga Turm |
| * Uhr (Blades in the Dark) | * Uhr (Blades in the Dark) | ||
| * Danger Würfel | * Danger Würfel | ||
| * Masquerade (Vampire) | * Masquerade (Vampire) | ||
| + | * Story Zufälle | ||
| * Risk/Reward | * Risk/Reward | ||
| * Shadowrun Magie | * Shadowrun Magie | ||
| Zeile 33: | Zeile 34: | ||
| * etwas schnell/langsam machen | * etwas schnell/langsam machen | ||
| * etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...) | * etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...) | ||
| + | * Ressourcen | ||
| + | * Mana, Energie, Schicksalspunkte, Wahnsinn | ||
| * Einfluss Vergangenheit | * Einfluss Vergangenheit | ||
| * Flashback (Blades in the Dark) | * Flashback (Blades in the Dark) | ||
| Zeile 38: | Zeile 41: | ||
| * Battle Tech | * Battle Tech | ||
| * Beyond the Wall | * Beyond the Wall | ||
| + | * Abstufungen Erfolg | ||
| + | * Dungeon World, Star Wars | ||
| * Spielziel | * Spielziel | ||
| * Play To Win | * Play To Win | ||
| Zeile 55: | Zeile 60: | ||
| * Gründe für Äusserlichkeiten | * Gründe für Äusserlichkeiten | ||
| * Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst, ... | * Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst, ... | ||
| - | * Emotion (änstlich, wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...) | + | * Emotion (ängstlich, wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...) |
| - | * Motivation/Bedürfniss/Beweggründe | + | * Motivation/Bedürfnisse/Beweggründe |
| * Überzeugung | * Überzeugung | ||
| * Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...) | * Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...) | ||
| - | * Kentnisse (ich bin der grösste Schmied, ...) | + | * Kenntnisse (ich bin der grösste Schmied, ...) |
| * Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...) | * Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...) | ||
| * Verhalten <-> Überzeugung | * Verhalten <-> Überzeugung | ||
| - | * Mehrschichitkgiet des Charakters | + | * Mehrschichtigkeit des Charakters |
| * Art der Selbsterkenntniss | * Art der Selbsterkenntniss | ||
| * Schrödingers Katze/NPC | * Schrödingers Katze/NPC | ||
| * Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden | * Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden | ||
| * Probleme / Leiden | * Probleme / Leiden | ||
| - | * Chancen / Positive Erfahrungen (gegenteil von Probleme) | + | * Chancen / Positive Erfahrungen (Gegenteil von Probleme) |
| * gutes Gespräch mit Ehepartner | * gutes Gespräch mit Ehepartner | ||
| * Beziehungen | * Beziehungen | ||
| Zeile 75: | Zeile 80: | ||
| * zu Mitspieler | * zu Mitspieler | ||
| * Kultur (Hobbits, ...) | * Kultur (Hobbits, ...) | ||
| - | * Innere Konflinkte | + | * Innere Konflikte |
| ==== Ereignisse ==== | ==== Ereignisse ==== | ||
| Zeile 85: | Zeile 90: | ||
| * "heisse" Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...) | * "heisse" Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...) | ||
| * Politik (Machtwechsel, ...) | * Politik (Machtwechsel, ...) | ||
| - | * Seuchen/Krankheiten/Katatrophen | + | * Seuchen/Krankheiten/Katastrophen |
| * Gesellschafts-/Kultur - Veränderungen | * Gesellschafts-/Kultur - Veränderungen | ||
| * Erfindungen, Wissenserkenntnisse | * Erfindungen, Wissenserkenntnisse | ||
| Zeile 94: | Zeile 99: | ||
| * Mission/Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...) | * Mission/Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...) | ||
| * Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt, im Gefängnis, ...) | * Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt, im Gefängnis, ...) | ||
| - | * Man spielt etwas aussergewöhnliches oder bekammt etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung, taub/stumm, geistige Krankhet, ...) | + | * Man spielt etwas aussergewöhnliches oder wird etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung, taub/stumm, geistige Krankheit, ...) |
| - | * Gute Tat/helfenhaftes handeln, Heldenmut | + | * Gute Tat/heldenhaftes handeln, Heldenmut |
| * Gruppendynamisch / Geschichte schreiben | * Gruppendynamisch / Geschichte schreiben | ||