Ein Nachmittag für Rollenspieler, im speziellen auch Rollenspiel-Leiter/Moderatoren, um möglichst viel Ideen und Methoden zu sammeln, die man in zukünftigen Abenteuern verwenden kann.
13. April 2019
Pfarrei St. Johannes Schädrütistrasse 26, 6006 Luzern
5 CHF
CC BY-SA
https://creativecommons.org/licenses/?lang=de
Diese Lizenz erlaubt es anderen, Ihr Werk zu verbreiten, zu remixen, zu verbessern und darauf aufzubauen, auch kommerziell, solange Sie als Urheber des Originals genannt werden und die auf Ihrem Werk basierenden neuen Werke unter denselben Bedingungen veröffentlicht werden. Diese Lizenz wird oft mit „Copyleft“-Lizenzen im Bereich freier und Open Source Software verglichen. Alle neuen Werke, die auf Ihrem aufbauen, werden unter derselben Lizenz stehen, also auch kommerziell nutzbar sein. Dies ist die Lizenz, die auch von der Wikipedia eingesetzt wird, empfohlen für Werke, für die eine Einbindung von Wikipedia-Material oder anderen so lizenzierten Werken sinnvoll sein kann.
Ganz grobe Themen welche im nächsten Schritt genauer ausgearbeitet werden. Anstatt diese Themen vorzugeben, wollen wir miteinander entscheiden welche Themen von grösstem Interesse sind. Beispiele: Ereignisse, Orte, Charaktere, Ausrüstung, Gegenstände, …
In kleinen Gruppen bearbeitet man ein Thema für 30 Minuten. Es kann unter Umständen sinnvoll sein sich auf ein Genre festzulegen (Beispiele: Zukunft, Fantasy, Gegenwart, …). Wie das Thema beschrieben wird, ist der Gruppe überlassen (Beispiele: Listen, Flussdiagramme, …). Wichtig ist dass die Grundzüge auf ein A4 Blatt passen. Zu komplex sollte es nicht sein, da der Kerngedanke ist dass man die Idee in Zukunft einfach wiederverwenden kann. Zusätzliche Listen mit Begriffen wird es wahrscheinlich auch geben, wobei dies nicht als zusätzliche Erklärung dienen sollen. Fotos von diesen Listen werden nach dem Kreativitätstag Online gestellt (CC BY-SA).
Es gibt neue Gruppen die jeweils eine oder mehrere Ideen nehmen und sie in einem Rollenspiel ausprobieren (das Organisationskomitee bereitet ein paar Rollenspiele vor, falls sich nichts spontanes ergibt). Der Fokus liegt heute weniger darin ein grosses Abenteuer zu erleben, sondern herauszufinden ob die Ideen im vorherigen Schritt funktionieren und inwiefern sie sich noch verbessern und ergänzen lassen.
Adrian
Thomas
Alle vom Organisationskomitee