Wiki: Gilde der Nacht

Dies ist eine alte Version des Dokuments!


Projekt: das Unbekannte

das Unbekannte ist ein Rollenspiel-Projekt, basierend auf West Marches1). Das Projekt hat folgende Grundideen:

Unregelmässigkeit

Es gibt keine fixe Spielrunden, jede Runde wird initiiert von einer Gruppe von Spielern.

Offen

Es gibt keine Begrenzung von Spieleranzahl. Jede Runde ist grundsätzlich eine abgeschlossene Geschichte, somit kann bei der nächsten Runde die Zusammensetzung der Personen ändern. Mehrere Runden können parallel stattfinden.

Sandkasten statt Megaplott

Wie oben erwähnt, ist jede Partie in sich eigenständig und abgeschlossen. Was nicht heissen soll, dass die Aktionen keine Einwirkung auf die Welt haben können. Fehlgeschlagene Questen oder aufgeschnappte Gerüchte können zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufgenommen werden (auch von anderen Spielern und Spielleitern).

Setting

Wintersbucht

Wintersbucht2), eine kleine Siedlung an den Ufern des grossen Meeres. Vor mehreren Generationen wurde die Stadt von erfahrenen Abenteurern auf diesem neuen Kontinenten gegründet, damit diese sich hier zur Ruhe setzen können.

Wintersbucht ist, aus welchem Grund auch immer, ein Ort der Ruhe und Sicherheit. Das unerforschte Land darum interessiert die Bewohner nicht gross – haben sie doch dank Fischerei, ertragreichen Felder und den kleinen Handel mit Seefahrern alles, was sie für ein einfaches aber friedliches Leben benötigen.

Die jüngste Generation jedoch juckt es unter den Fingernägel und sie schauen gen Westen und bereiten sich auf erste Ausflüge ausserhalb der bekannten Grenzen vor.

Du bist ein junger Abenteurer und fühlst den Ruf der Wildnis. Das langweilige Leben im Dorf sagt dir nicht zu und du möchtest die Sicherheit nur zu gerne für eine spannende Geschichte jenseits der Mauern eintauschen. Egal was dich motiviert – du hast Motivation da raus zu gehen.

Du wählst wohin du gehen möchtest und was du dort erlebst.

Spielkonzepte

Dungeons & Dragons (5. Edition)

das Unbekannte wird mit dem Regelsystem von Dungeons & Dragons (5. Edition) gespielt.

Das Spielsystem erlaubt eine nicht allzu komplexe Charaktererstellung, gerade auf dem 1. Level, was den Einstieg so einfach machen sollte, wie möglich. Dennoch wird bereits mit dem Spielerhandbuch genügend Optionen geboten, damit möglichst viele differenzierte Charaktere erstellt werden können. Das System arbeitet mit Charakterstufen, was dazu führt, dass sich Charakter nicht nur persönlich sondern auch regeltechnisch laufend weiterentwickeln.

Charaktererstellung

Das Spielerhandbuch ist sowohl in Deutscher als auch Englischer Sprache erhältlich und es dürfen beide Versionen verwendet werden. Möchte man sich kein Buch zulegen, kann ein Buch von einem anderen Spieler ausgeliehen werden oder mit den Basic Rules (nur Englisch) gearbeitet werden:

Basic Rules (PDF) oder D&D Beyond (Online Kompendium)

Spieler sind an der Kontrolle

In das Unbekannte geschehen Dinge nur, wenn die Spieler sich entscheiden, etwas zu unternehmen. Spieler initiieren alle Abenteuer; es liegt in ihrer Verantwortung einen Termin zu finden und eine Gruppe zusammenzustellen, die sich auf den Weg macht.

Zum Beispiel könnte ein Spieler allen andere schreiben, dass er Interesse hätte, am kommenden Wochenende die Ruine auszukundschaften, die sein Charakter das letzte Mal aus der Entfernung gesehen hatte. Andere Spieler könnten sich bereit erklären, ihn dabei zu begleiten, dürfen natürlich andere Terminvorschläge machen oder auch einen anderen Ort vorschlagen.

Wir gehen davon aus, das solche Verhandlungen und Diskussionen in der lokalen Taverne stattfinden.

Erweiterte Regeln für Abenteuer

Episodische Abenteuer

2)
alle Namen können sich noch bis dem Start des Projektes ändern