Wiki: Gilde der Nacht

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
Letzte Überarbeitung Beide Seiten, nächste Überarbeitung
kreativitaetstag_2019 [16.04.2019 10:32]
Thomas Stauffer
kreativitaetstag_2019 [16.04.2019 20:34]
Thomas Stauffer
Zeile 3: Zeile 3:
 ===== Resultate ===== ===== Resultate =====
  
-=== Themen ===+==== Themen ​====
  
-Persönlichkeit +  * Persönlichkeit 
-Umwelt/​Natur +  ​* ​Umwelt/​Natur 
-Monster/​Tiere +  ​* ​Monster/​Tiere 
-Spielmechaniken +  ​* ​Spielmechaniken 
-Immobilien +  ​* ​Immobilien 
-Weltgeschichte +  ​* ​Weltgeschichte 
-Wissenschaften +  ​* ​Wissenschaften 
-Übernatürliches +  ​* ​Übernatürliches 
-Ereignise +  ​* ​Ereignise 
-Gegenstände +  ​* ​Gegenstände 
-Hilfsmittel +  ​* ​Hilfsmittel 
-Gefahren +  ​* ​Gefahren 
-Krankheiten +  ​* ​Krankheiten 
-Schauplätze +  ​* ​Schauplätze 
-Abstrakt+  ​* ​Abstrakt
  
-=== Spielmechaniken ===+==== Spielmechaniken ​====
  
-Druck/​Zeitdruck +  * Druck/​Zeitdruck 
--- Jeng Turm +    ​* ​Jeng Turm 
--- Uhr (Blades in the Dark) +    ​* ​Uhr (Blades in the Dark) 
--- Danger Würfel +    ​* ​Danger Würfel 
--- Masquerade (Vampire) +    ​* ​Masquerade (Vampire) 
-Risk/​Reward +  * Story Zufälle 
--- Shadowrun Magie +  * Risk/​Reward 
--- Dungeon World Attacke/​Schaden +    ​* ​Shadowrun Magie 
--- etwas schnell/​langsam machen +    ​* ​Dungeon World Attacke/​Schaden 
--- etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...) +    ​* ​etwas schnell/​langsam machen 
-Einfluss Vergangenheit +    ​* ​etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...) 
--- Flashback (Blades in the Dark) +  * Ressourcen 
-Charaktergeschichte +    * Mana, Energie, Schicksalspunkte,​ Wahnsinn 
--- Battle Tech +  * Einfluss Vergangenheit 
--- Beyond the Wall +    ​* ​Flashback (Blades in the Dark) 
-Spielziel +  ​* ​Charaktergeschichte 
--- Play To Win +    ​* ​Battle Tech 
--- Play to Die (Chutullu) +    ​* ​Beyond the Wall 
-Gruppendynamik +  * Abstufungen Erfolg 
--- Kooperativ +    * Dungeon World, Star Wars 
--- Gegeneinander +  * Spielziel 
-Vorteile/​Nachteile +    ​* ​Play To Win 
-Beziehungen PC/NPC +    ​* ​Play to Die (Chutullu) 
--- Gruppen Charakterbogen (Blades in the Dark) +  ​* ​Gruppendynamik 
--- Shadowrun Beziehungen +    ​* ​Kooperativ 
--- Dungeon World +    ​* ​Gegeneinander 
--- Obligation (Star Wars)+  ​* ​Vorteile/​Nachteile 
 +  ​* ​Beziehungen PC/NPC 
 +    ​* ​Gruppen Charakterbogen (Blades in the Dark) 
 +    ​* ​Shadowrun Beziehungen 
 +    ​* ​Dungeon World 
 +    ​* ​Obligation (Star Wars)
  
-=== Persönlichkeit ===+==== Persönlichkeit ​====
  
-Gründe für Äusserlichkeiten +  * Gründe für Äusserlichkeiten 
-Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst,​ ... +  ​* ​Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst,​ ... 
-Emotion (änstlich, wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...) +  ​* ​Emotion (ängstlich, wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...) 
-Motivation/Bedürfniss/​Beweggründe +  ​* ​Motivation/Bedürfnisse/​Beweggründe 
-Überzeugung +  ​* ​Überzeugung 
--- Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...) +    ​* ​Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...) 
--- Kentnisse ​(ich bin der grösste Schmied, ...) +    * Kenntnisse ​(ich bin der grösste Schmied, ...) 
-Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...) +  ​* ​Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...) 
-Verhalten <-> Überzeugung +  ​* ​Verhalten <-> Überzeugung 
--- Mehrschichitkgiet ​des Charakters +    * Mehrschichtigkeit ​des Charakters 
--- Art der Selbsterkenntniss +    ​* ​Art der Selbsterkenntniss 
-Schrödingers Katze/NPC +  ​* ​Schrödingers Katze/NPC 
--- Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden +    ​* ​Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden 
-Probleme / Leiden +  ​* ​Probleme / Leiden 
-Chancen / Positive Erfahrungen (gegenteil ​von Probleme) +  ​* ​Chancen / Positive Erfahrungen (Gegenteil ​von Probleme) 
--- gutes Gespräch mit Ehepartner +    ​* ​gutes Gespräch mit Ehepartner 
-Beziehungen +  ​* ​Beziehungen 
--- zu Ehepartner +    ​* ​zu Ehepartner 
--- König, Diener, ... +    ​* ​König, Diener, ... 
--- zu NPC +    ​* ​zu NPC 
--- zu Mitspieler +    ​* ​zu Mitspieler 
-Kultur (Hobbits, ...) +  ​* ​Kultur (Hobbits, ...) 
-Innere ​Konflinkte+  ​* ​Innere ​Konflikte
  
-=== Ereignisse ===+==== Ereignisse ​====
  
-Klassische Naturkatastrophen (Flut, Erdbeben, ...) +  * Klassische Naturkatastrophen (Flut, Erdbeben, ...) 
-Fehlende Konflikte +  ​* ​Fehlende Konflikte 
-Neue Chancen (Gold, bessere Ausrüstung,​ bessseres Landstück für Volk, ...) +  ​* ​Neue Chancen (Gold, bessere Ausrüstung,​ bessseres Landstück für Volk, ...) 
-"kalte Konflikte"​ (Intrige, ...) +  ​* ​"kalte Konflikte"​ (Intrige, ...) 
-"​heisse"​ Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...) +  ​* ​"​heisse"​ Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...) 
-Politik (Machtwechsel,​ ...) +  ​* ​Politik (Machtwechsel,​ ...) 
-Seuchen/​Krankheiten/​Katatrophen +  ​* ​Seuchen/​Krankheiten/​Katastrophen 
-Gesellschafts-/​Kultur- Veränderungen +  ​* ​Gesellschafts-/​Kultur - Veränderungen 
--- Erfindungen,​ Wissenserkenntnisse +    ​* ​Erfindungen,​ Wissenserkenntnisse 
-Bedrohungen (von aussen, geflohene Finden, ...) +  ​* ​Bedrohungen (von aussen, geflohene Finden, ...) 
-Wettbewerb +  ​* ​Wettbewerb 
-Unerklärliches/​Unbekanntes finden, herausfinden +  ​* ​Unerklärliches/​Unbekanntes finden, herausfinden 
-Rätsel +  ​* ​Rätsel 
-Mission/​Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...) +  ​* ​Mission/​Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...) 
-Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt,​ im Gefängnis, ...) +  ​* ​Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt,​ im Gefängnis, ...) 
-Man spielt etwas aussergewöhnliches oder bekammt ​etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung,​ taub/stumm, geistige ​Krankhet, ...) +  ​* ​Man spielt etwas aussergewöhnliches oder wird etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung,​ taub/stumm, geistige ​Krankheit, ...) 
-Gute Tat/helfenhaftes ​handeln, Heldenmut +  ​* ​Gute Tat/heldenhaftes ​handeln, Heldenmut 
-Gruppendynamisch / Geschichte schreiben+  ​* ​Gruppendynamisch / Geschichte schreiben
  
 ===== Ziel ===== ===== Ziel =====