Wiki: Gilde der Nacht

Unterschiede

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kreativitaetstag_2019 [16.04.2019 10:32]
Thomas Stauffer
kreativitaetstag_2019 [29.04.2019 16:17]
Oliver Bucher [Spielmechaniken]
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 ===== Resultate ===== ===== Resultate =====
  
-=== Themen ===+==== Themen ​====
  
-Persönlichkeit +  * Persönlichkeit 
-Umwelt/​Natur +  ​* ​Umwelt/​Natur 
-Monster/​Tiere +  ​* ​Monster/​Tiere 
-Spielmechaniken +  ​* ​Spielmechaniken 
-Immobilien +  ​* ​Immobilien 
-Weltgeschichte +  ​* ​Weltgeschichte 
-Wissenschaften +  ​* ​Wissenschaften 
-Übernatürliches +  ​* ​Übernatürliches 
-Ereignise +  ​* ​Ereignise 
-Gegenstände +  ​* ​Gegenstände 
-Hilfsmittel +  ​* ​Hilfsmittel 
-Gefahren +  ​* ​Gefahren 
-Krankheiten +  ​* ​Krankheiten 
-Schauplätze +  ​* ​Schauplätze 
-Abstrakt+  ​* ​Abstrakt
  
-=== Spielmechaniken ===+==== Spielmechaniken ​====
  
-Druck/​Zeitdruck +  * Druck/​Zeitdruck 
--- Jeng Turm +    * Jenga Turm 
--- Uhr (Blades in the Dark) +    ​* ​Uhr (Blades in the Dark) 
--- Danger Würfel +    ​* ​Danger Würfel 
--- Masquerade (Vampire) +    ​* ​Masquerade (Vampire) 
-Risk/​Reward +  * Story Zufälle 
--- Shadowrun Magie +  * Risk/​Reward 
--- Dungeon World Attacke/​Schaden +    ​* ​Shadowrun Magie 
--- etwas schnell/​langsam machen +    ​* ​Dungeon World Attacke/​Schaden 
--- etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...) +    ​* ​etwas schnell/​langsam machen 
-Einfluss Vergangenheit +    ​* ​etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...) 
--- Flashback (Blades in the Dark) +  * Ressourcen 
-Charaktergeschichte +    * Mana, Energie, Schicksalspunkte,​ Wahnsinn 
--- Battle Tech +  * Einfluss Vergangenheit 
--- Beyond the Wall +    ​* ​Flashback (Blades in the Dark) 
-Spielziel +  ​* ​Charaktergeschichte 
--- Play To Win +    ​* ​Battle Tech 
--- Play to Die (Chutullu) +    ​* ​Beyond the Wall 
-Gruppendynamik +  * Abstufungen Erfolg 
--- Kooperativ +    * Dungeon World, Star Wars 
--- Gegeneinander +  * Spielziel 
-Vorteile/​Nachteile +    ​* ​Play To Win 
-Beziehungen PC/NPC +    ​* ​Play to Die (Chutullu) 
--- Gruppen Charakterbogen (Blades in the Dark) +  ​* ​Gruppendynamik 
--- Shadowrun Beziehungen +    ​* ​Kooperativ 
--- Dungeon World +    ​* ​Gegeneinander 
--- Obligation (Star Wars)+  ​* ​Vorteile/​Nachteile 
 +  ​* ​Beziehungen PC/NPC 
 +    ​* ​Gruppen Charakterbogen (Blades in the Dark) 
 +    ​* ​Shadowrun Beziehungen 
 +    ​* ​Dungeon World 
 +    ​* ​Obligation (Star Wars)
  
-=== Persönlichkeit ===+==== Persönlichkeit ​====
  
-Gründe für Äusserlichkeiten +  * Gründe für Äusserlichkeiten 
-Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst,​ ... +  ​* ​Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst,​ ... 
-Emotion (änstlich, wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...) +  ​* ​Emotion (ängstlich, wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...) 
-Motivation/Bedürfniss/​Beweggründe +  ​* ​Motivation/Bedürfnisse/​Beweggründe 
-Überzeugung +  ​* ​Überzeugung 
--- Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...) +    ​* ​Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...) 
--- Kentnisse ​(ich bin der grösste Schmied, ...) +    * Kenntnisse ​(ich bin der grösste Schmied, ...) 
-Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...) +  ​* ​Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...) 
-Verhalten <-> Überzeugung +  ​* ​Verhalten <-> Überzeugung 
--- Mehrschichitkgiet ​des Charakters +    * Mehrschichtigkeit ​des Charakters 
--- Art der Selbsterkenntniss +    ​* ​Art der Selbsterkenntniss 
-Schrödingers Katze/NPC +  ​* ​Schrödingers Katze/NPC 
--- Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden +    ​* ​Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden 
-Probleme / Leiden +  ​* ​Probleme / Leiden 
-Chancen / Positive Erfahrungen (gegenteil ​von Probleme) +  ​* ​Chancen / Positive Erfahrungen (Gegenteil ​von Probleme) 
--- gutes Gespräch mit Ehepartner +    ​* ​gutes Gespräch mit Ehepartner 
-Beziehungen +  ​* ​Beziehungen 
--- zu Ehepartner +    ​* ​zu Ehepartner 
--- König, Diener, ... +    ​* ​König, Diener, ... 
--- zu NPC +    ​* ​zu NPC 
--- zu Mitspieler +    ​* ​zu Mitspieler 
-Kultur (Hobbits, ...) +  ​* ​Kultur (Hobbits, ...) 
-Innere ​Konflinkte+  ​* ​Innere ​Konflikte
  
-=== Ereignisse ===+==== Ereignisse ​====
  
-Klassische Naturkatastrophen (Flut, Erdbeben, ...) +  * Klassische Naturkatastrophen (Flut, Erdbeben, ...) 
-Fehlende Konflikte +  ​* ​Fehlende Konflikte 
-Neue Chancen (Gold, bessere Ausrüstung,​ bessseres Landstück für Volk, ...) +  ​* ​Neue Chancen (Gold, bessere Ausrüstung,​ bessseres Landstück für Volk, ...) 
-"kalte Konflikte"​ (Intrige, ...) +  ​* ​"kalte Konflikte"​ (Intrige, ...) 
-"​heisse"​ Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...) +  ​* ​"​heisse"​ Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...) 
-Politik (Machtwechsel,​ ...) +  ​* ​Politik (Machtwechsel,​ ...) 
-Seuchen/​Krankheiten/​Katatrophen +  ​* ​Seuchen/​Krankheiten/​Katastrophen 
-Gesellschafts-/​Kultur- Veränderungen +  ​* ​Gesellschafts-/​Kultur - Veränderungen 
--- Erfindungen,​ Wissenserkenntnisse +    ​* ​Erfindungen,​ Wissenserkenntnisse 
-Bedrohungen (von aussen, geflohene Finden, ...) +  ​* ​Bedrohungen (von aussen, geflohene Finden, ...) 
-Wettbewerb +  ​* ​Wettbewerb 
-Unerklärliches/​Unbekanntes finden, herausfinden +  ​* ​Unerklärliches/​Unbekanntes finden, herausfinden 
-Rätsel +  ​* ​Rätsel 
-Mission/​Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...) +  ​* ​Mission/​Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...) 
-Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt,​ im Gefängnis, ...) +  ​* ​Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt,​ im Gefängnis, ...) 
-Man spielt etwas aussergewöhnliches oder bekammt ​etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung,​ taub/stumm, geistige ​Krankhet, ...) +  ​* ​Man spielt etwas aussergewöhnliches oder wird etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung,​ taub/stumm, geistige ​Krankheit, ...) 
-Gute Tat/helfenhaftes ​handeln, Heldenmut +  ​* ​Gute Tat/heldenhaftes ​handeln, Heldenmut 
-Gruppendynamisch / Geschichte schreiben+  ​* ​Gruppendynamisch / Geschichte schreiben
  
 ===== Ziel ===== ===== Ziel =====