Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
kreativitaetstag_2019 [16.04.2019 10:34] Thomas Stauffer |
kreativitaetstag_2019 [29.04.2019 16:17] Oliver Bucher [Spielmechaniken] |
||
---|---|---|---|
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
===== Resultate ===== | ===== Resultate ===== | ||
- | === Themen === | + | ==== Themen ==== |
* Persönlichkeit | * Persönlichkeit | ||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
* Abstrakt | * Abstrakt | ||
- | === Spielmechaniken === | + | ==== Spielmechaniken ==== |
* Druck/Zeitdruck | * Druck/Zeitdruck | ||
- | * Jeng Turm | + | * Jenga Turm |
* Uhr (Blades in the Dark) | * Uhr (Blades in the Dark) | ||
* Danger Würfel | * Danger Würfel | ||
* Masquerade (Vampire) | * Masquerade (Vampire) | ||
+ | * Story Zufälle | ||
* Risk/Reward | * Risk/Reward | ||
* Shadowrun Magie | * Shadowrun Magie | ||
Zeile 33: | Zeile 34: | ||
* etwas schnell/langsam machen | * etwas schnell/langsam machen | ||
* etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...) | * etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...) | ||
+ | * Ressourcen | ||
+ | * Mana, Energie, Schicksalspunkte, Wahnsinn | ||
* Einfluss Vergangenheit | * Einfluss Vergangenheit | ||
* Flashback (Blades in the Dark) | * Flashback (Blades in the Dark) | ||
Zeile 38: | Zeile 41: | ||
* Battle Tech | * Battle Tech | ||
* Beyond the Wall | * Beyond the Wall | ||
+ | * Abstufungen Erfolg | ||
+ | * Dungeon World, Star Wars | ||
* Spielziel | * Spielziel | ||
* Play To Win | * Play To Win | ||
Zeile 51: | Zeile 56: | ||
* Obligation (Star Wars) | * Obligation (Star Wars) | ||
- | === Persönlichkeit === | + | ==== Persönlichkeit ==== |
* Gründe für Äusserlichkeiten | * Gründe für Äusserlichkeiten | ||
* Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst, ... | * Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst, ... | ||
- | * Emotion (änstlich, wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...) | + | * Emotion (ängstlich, wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...) |
- | * Motivation/Bedürfniss/Beweggründe | + | * Motivation/Bedürfnisse/Beweggründe |
* Überzeugung | * Überzeugung | ||
* Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...) | * Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...) | ||
- | * Kentnisse (ich bin der grösste Schmied, ...) | + | * Kenntnisse (ich bin der grösste Schmied, ...) |
* Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...) | * Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...) | ||
* Verhalten <-> Überzeugung | * Verhalten <-> Überzeugung | ||
- | * Mehrschichitkgiet des Charakters | + | * Mehrschichtigkeit des Charakters |
* Art der Selbsterkenntniss | * Art der Selbsterkenntniss | ||
* Schrödingers Katze/NPC | * Schrödingers Katze/NPC | ||
* Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden | * Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden | ||
* Probleme / Leiden | * Probleme / Leiden | ||
- | * Chancen / Positive Erfahrungen (gegenteil von Probleme) | + | * Chancen / Positive Erfahrungen (Gegenteil von Probleme) |
* gutes Gespräch mit Ehepartner | * gutes Gespräch mit Ehepartner | ||
* Beziehungen | * Beziehungen | ||
Zeile 75: | Zeile 80: | ||
* zu Mitspieler | * zu Mitspieler | ||
* Kultur (Hobbits, ...) | * Kultur (Hobbits, ...) | ||
- | * Innere Konflinkte | + | * Innere Konflikte |
- | === Ereignisse === | + | ==== Ereignisse ==== |
* Klassische Naturkatastrophen (Flut, Erdbeben, ...) | * Klassische Naturkatastrophen (Flut, Erdbeben, ...) | ||
Zeile 85: | Zeile 90: | ||
* "heisse" Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...) | * "heisse" Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...) | ||
* Politik (Machtwechsel, ...) | * Politik (Machtwechsel, ...) | ||
- | * Seuchen/Krankheiten/Katatrophen | + | * Seuchen/Krankheiten/Katastrophen |
* Gesellschafts-/Kultur - Veränderungen | * Gesellschafts-/Kultur - Veränderungen | ||
* Erfindungen, Wissenserkenntnisse | * Erfindungen, Wissenserkenntnisse | ||
Zeile 94: | Zeile 99: | ||
* Mission/Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...) | * Mission/Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...) | ||
* Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt, im Gefängnis, ...) | * Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt, im Gefängnis, ...) | ||
- | * Man spielt etwas aussergewöhnliches oder bekammt etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung, taub/stumm, geistige Krankhet, ...) | + | * Man spielt etwas aussergewöhnliches oder wird etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung, taub/stumm, geistige Krankheit, ...) |
- | * Gute Tat/helfenhaftes handeln, Heldenmut | + | * Gute Tat/heldenhaftes handeln, Heldenmut |
* Gruppendynamisch / Geschichte schreiben | * Gruppendynamisch / Geschichte schreiben | ||