Wiki: Gilde der Nacht

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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kreativitaetstag_2019 [16.04.2019 10:34]
Thomas Stauffer
kreativitaetstag_2019 [29.04.2019 16:17]
Oliver Bucher [Spielmechaniken]
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   * Druck/​Zeitdruck   * Druck/​Zeitdruck
-    * Jeng Turm+    * Jenga Turm
     * Uhr (Blades in the Dark)     * Uhr (Blades in the Dark)
     * Danger Würfel     * Danger Würfel
     * Masquerade (Vampire)     * Masquerade (Vampire)
 +  * Story Zufälle
   * Risk/Reward   * Risk/Reward
     * Shadowrun Magie     * Shadowrun Magie
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     * etwas schnell/​langsam machen     * etwas schnell/​langsam machen
     * etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...)     * etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...)
 +  * Ressourcen
 +    * Mana, Energie, Schicksalspunkte,​ Wahnsinn
   * Einfluss Vergangenheit   * Einfluss Vergangenheit
     * Flashback (Blades in the Dark)     * Flashback (Blades in the Dark)
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     * Battle Tech     * Battle Tech
     * Beyond the Wall     * Beyond the Wall
 +  * Abstufungen Erfolg
 +    * Dungeon World, Star Wars
   * Spielziel   * Spielziel
     * Play To Win     * Play To Win
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   * Gründe für Äusserlichkeiten   * Gründe für Äusserlichkeiten
   * Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst,​ ...   * Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst,​ ...
-  * Emotion (änstlich, wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...) +  * Emotion (ängstlich, wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...) 
-  * Motivation/Bedürfniss/​Beweggründe+  * Motivation/Bedürfnisse/​Beweggründe
   * Überzeugung   * Überzeugung
     * Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...)     * Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...)
-    * Kentnisse ​(ich bin der grösste Schmied, ...)+    * Kenntnisse ​(ich bin der grösste Schmied, ...)
   * Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...)   * Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...)
   * Verhalten <-> Überzeugung   * Verhalten <-> Überzeugung
-    * Mehrschichitkgiet ​des Charakters+    * Mehrschichtigkeit ​des Charakters
     * Art der Selbsterkenntniss     * Art der Selbsterkenntniss
   * Schrödingers Katze/NPC   * Schrödingers Katze/NPC
     * Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden     * Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden
   * Probleme / Leiden   * Probleme / Leiden
-  * Chancen / Positive Erfahrungen (gegenteil ​von Probleme)+  * Chancen / Positive Erfahrungen (Gegenteil ​von Probleme)
     * gutes Gespräch mit Ehepartner     * gutes Gespräch mit Ehepartner
   * Beziehungen   * Beziehungen
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     * zu Mitspieler     * zu Mitspieler
   * Kultur (Hobbits, ...)   * Kultur (Hobbits, ...)
-  * Innere ​Konflinkte+  * Innere ​Konflikte
  
 ==== Ereignisse ==== ==== Ereignisse ====
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   * "​heisse"​ Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...)   * "​heisse"​ Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...)
   * Politik (Machtwechsel,​ ...)   * Politik (Machtwechsel,​ ...)
-  * Seuchen/​Krankheiten/​Katatrophen+  * Seuchen/​Krankheiten/​Katastrophen
   * Gesellschafts-/​Kultur - Veränderungen   * Gesellschafts-/​Kultur - Veränderungen
     * Erfindungen,​ Wissenserkenntnisse     * Erfindungen,​ Wissenserkenntnisse
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   * Mission/​Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...)   * Mission/​Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...)
   * Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt,​ im Gefängnis, ...)   * Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt,​ im Gefängnis, ...)
-  * Man spielt etwas aussergewöhnliches oder bekammt ​etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung,​ taub/stumm, geistige ​Krankhet, ...) +  * Man spielt etwas aussergewöhnliches oder wird etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung,​ taub/stumm, geistige ​Krankheit, ...) 
-  * Gute Tat/helfenhaftes ​handeln, Heldenmut+  * Gute Tat/heldenhaftes ​handeln, Heldenmut
   * Gruppendynamisch / Geschichte schreiben   * Gruppendynamisch / Geschichte schreiben