Wiki: Gilde der Nacht

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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kreativitaetstag_2019 [19.03.2019 14:13]
Thomas Stauffer
kreativitaetstag_2019 [29.04.2019 16:17] (aktuell)
Oliver Bucher [Spielmechaniken]
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 ====== Kreativitätstag 2019 ====== ====== Kreativitätstag 2019 ======
 +
 +===== Resultate =====
 +
 +==== Themen ====
 +
 +  * Persönlichkeit
 +  * Umwelt/​Natur
 +  * Monster/​Tiere
 +  * Spielmechaniken
 +  * Immobilien
 +  * Weltgeschichte
 +  * Wissenschaften
 +  * Übernatürliches
 +  * Ereignise
 +  * Gegenstände
 +  * Hilfsmittel
 +  * Gefahren
 +  * Krankheiten
 +  * Schauplätze
 +  * Abstrakt
 +
 +==== Spielmechaniken ====
 +
 +  * Druck/​Zeitdruck
 +    * Jenga Turm
 +    * Uhr (Blades in the Dark)
 +    * Danger Würfel
 +    * Masquerade (Vampire)
 +  * Story Zufälle
 +  * Risk/Reward
 +    * Shadowrun Magie
 +    * Dungeon World Attacke/​Schaden
 +    * etwas schnell/​langsam machen
 +    * etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...)
 +  * Ressourcen
 +    * Mana, Energie, Schicksalspunkte,​ Wahnsinn
 +  * Einfluss Vergangenheit
 +    * Flashback (Blades in the Dark)
 +  * Charaktergeschichte
 +    * Battle Tech
 +    * Beyond the Wall
 +  * Abstufungen Erfolg
 +    * Dungeon World, Star Wars
 +  * Spielziel
 +    * Play To Win
 +    * Play to Die (Chutullu)
 +  * Gruppendynamik
 +    * Kooperativ
 +    * Gegeneinander
 +  * Vorteile/​Nachteile
 +  * Beziehungen PC/NPC
 +    * Gruppen Charakterbogen (Blades in the Dark)
 +    * Shadowrun Beziehungen
 +    * Dungeon World
 +    * Obligation (Star Wars)
 +
 +==== Persönlichkeit ====
 +
 +  * Gründe für Äusserlichkeiten
 +  * Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst,​ ...
 +  * Emotion (ängstlich,​ wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...)
 +  * Motivation/​Bedürfnisse/​Beweggründe
 +  * Überzeugung
 +    * Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...)
 +    * Kenntnisse (ich bin der grösste Schmied, ...)
 +  * Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...)
 +  * Verhalten <-> Überzeugung
 +    * Mehrschichtigkeit des Charakters
 +    * Art der Selbsterkenntniss
 +  * Schrödingers Katze/NPC
 +    * Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden
 +  * Probleme / Leiden
 +  * Chancen / Positive Erfahrungen (Gegenteil von Probleme)
 +    * gutes Gespräch mit Ehepartner
 +  * Beziehungen
 +    * zu Ehepartner
 +    * König, Diener, ...
 +    * zu NPC
 +    * zu Mitspieler
 +  * Kultur (Hobbits, ...)
 +  * Innere Konflikte
 +
 +==== Ereignisse ====
 +
 +  * Klassische Naturkatastrophen (Flut, Erdbeben, ...)
 +  * Fehlende Konflikte
 +  * Neue Chancen (Gold, bessere Ausrüstung,​ bessseres Landstück für Volk, ...)
 +  * "kalte Konflikte"​ (Intrige, ...)
 +  * "​heisse"​ Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...)
 +  * Politik (Machtwechsel,​ ...)
 +  * Seuchen/​Krankheiten/​Katastrophen
 +  * Gesellschafts-/​Kultur - Veränderungen
 +    * Erfindungen,​ Wissenserkenntnisse
 +  * Bedrohungen (von aussen, geflohene Finden, ...)
 +  * Wettbewerb
 +  * Unerklärliches/​Unbekanntes finden, herausfinden
 +  * Rätsel
 +  * Mission/​Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...)
 +  * Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt,​ im Gefängnis, ...)
 +  * Man spielt etwas aussergewöhnliches oder wird etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung,​ taub/stumm, geistige Krankheit, ...)
 +  * Gute Tat/​heldenhaftes handeln, Heldenmut
 +  * Gruppendynamisch / Geschichte schreiben
  
 ===== Ziel ===== ===== Ziel =====
  
-Ein Nachmittag für Rollenspieler ​und im speziellen Rollenspiel-Leiter um möglichst viel Ideen und Methoden zu sammeln, die man in zukünftigen Abenteuern verwenden kann.+Ein Nachmittag für Rollenspielerim speziellen ​auch Rollenspiel-Leiter/​Moderatoren, ​um möglichst viel Ideen und Methoden zu sammeln, die man in zukünftigen Abenteuern verwenden kann.
  
 ===== Datum ===== ===== Datum =====
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 5 CHF 5 CHF
- 
-===== Material ====== 
- 
-Adrian 
- 
-  * 3 White Boards 
-  * Papier 
-  * Stifte 
- 
-Thomas 
- 
-  * Blöcke A4 
-  * Blöcke A5 
-  * Bleistifte 
- 
-Alle vom Organisationskomitee 
- 
-  * Spitzer 
  
 ===== Zeitplan ====== ===== Zeitplan ======
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     * Kleine fiktive Szenen     * Kleine fiktive Szenen
   * 21:00 Schluss   * 21:00 Schluss
 +    * Ankündigung Rollenspieltag 30. August 2019
     * Offizielles Ende     * Offizielles Ende
     * Rollenspiel (z.B. Microscope, Follow, Fiasco, ...)     * Rollenspiel (z.B. Microscope, Follow, Fiasco, ...)
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 ==== Testen & Ergänzen ==== ==== Testen & Ergänzen ====
  
-Es gibt neue Gruppen die jeweils eine oder mehrere Ideen nehmen und sie in einem Rollenspiel ausprobieren (das Organisationskomitee bereitet ein paar Rollenspiele vor). Der Fokus liegt heute weniger darin ein grosses Abenteuer zu erleben, sondern herauszufinden ob die Ideen im vorherigen Schritt funktionieren und inwiefern sie sich noch verbessern und ergänzen lassen.+Es gibt neue Gruppen die jeweils eine oder mehrere Ideen nehmen und sie in einem Rollenspiel ausprobieren (das Organisationskomitee bereitet ein paar Rollenspiele vor, falls sich nichts spontanes ergibt). Der Fokus liegt heute weniger darin ein grosses Abenteuer zu erleben, sondern herauszufinden ob die Ideen im vorherigen Schritt funktionieren und inwiefern sie sich noch verbessern und ergänzen lassen.
  
-===== Offene Punkte ​======+===== Organisationskomitee ​======
  
-  ​Auto/​Transport für 13. April 2019 +==== Material ===== 
-  * Steckleisten für Laptops? + 
-  * Laptop ​für Beamer (2 falls einer Probleme macht), eventuell auch um einzelne Dinge nachzuschauen+Adrian 
 + 
 +  ​3 White Boards 
 +  * Papier 
 +  * Stifte 
 + 
 +Thomas 
 + 
 +  * Blöcke A4 
 +  * Blöcke A5 
 +  * Bleistifte 
 +  * Steckleisten für Laptop 
 +  * Laptop 
 + 
 +Alle vom Organisationskomitee 
 + 
 +  * Spitzer