Wiki: Gilde der Nacht

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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kreativitaetstag_2019 [23.03.2019 10:17]
Thomas Stauffer [Offene Punkte]
kreativitaetstag_2019 [29.04.2019 16:17] (aktuell)
Oliver Bucher [Spielmechaniken]
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 ====== Kreativitätstag 2019 ====== ====== Kreativitätstag 2019 ======
 +
 +===== Resultate =====
 +
 +==== Themen ====
 +
 +  * Persönlichkeit
 +  * Umwelt/​Natur
 +  * Monster/​Tiere
 +  * Spielmechaniken
 +  * Immobilien
 +  * Weltgeschichte
 +  * Wissenschaften
 +  * Übernatürliches
 +  * Ereignise
 +  * Gegenstände
 +  * Hilfsmittel
 +  * Gefahren
 +  * Krankheiten
 +  * Schauplätze
 +  * Abstrakt
 +
 +==== Spielmechaniken ====
 +
 +  * Druck/​Zeitdruck
 +    * Jenga Turm
 +    * Uhr (Blades in the Dark)
 +    * Danger Würfel
 +    * Masquerade (Vampire)
 +  * Story Zufälle
 +  * Risk/Reward
 +    * Shadowrun Magie
 +    * Dungeon World Attacke/​Schaden
 +    * etwas schnell/​langsam machen
 +    * etwas unbekanntes benutzen (Verfluchte Kiste, Dschinn, ...)
 +  * Ressourcen
 +    * Mana, Energie, Schicksalspunkte,​ Wahnsinn
 +  * Einfluss Vergangenheit
 +    * Flashback (Blades in the Dark)
 +  * Charaktergeschichte
 +    * Battle Tech
 +    * Beyond the Wall
 +  * Abstufungen Erfolg
 +    * Dungeon World, Star Wars
 +  * Spielziel
 +    * Play To Win
 +    * Play to Die (Chutullu)
 +  * Gruppendynamik
 +    * Kooperativ
 +    * Gegeneinander
 +  * Vorteile/​Nachteile
 +  * Beziehungen PC/NPC
 +    * Gruppen Charakterbogen (Blades in the Dark)
 +    * Shadowrun Beziehungen
 +    * Dungeon World
 +    * Obligation (Star Wars)
 +
 +==== Persönlichkeit ====
 +
 +  * Gründe für Äusserlichkeiten
 +  * Wesen (neugierig, verantwortungsbewusst,​ ...
 +  * Emotion (ängstlich,​ wütend = Barbar, zufrieden = Barbar, ...)
 +  * Motivation/​Bedürfnisse/​Beweggründe
 +  * Überzeugung
 +    * Religion (mein Gott ist der einzig wahre, ...)
 +    * Kenntnisse (ich bin der grösste Schmied, ...)
 +  * Sinne (wie sieht er aus, wie hört er sich an, wie richt er, ...)
 +  * Verhalten <-> Überzeugung
 +    * Mehrschichtigkeit des Charakters
 +    * Art der Selbsterkenntniss
 +  * Schrödingers Katze/NPC
 +    * Eigenschaften sind erst starr, wenn sie beobachtet werden
 +  * Probleme / Leiden
 +  * Chancen / Positive Erfahrungen (Gegenteil von Probleme)
 +    * gutes Gespräch mit Ehepartner
 +  * Beziehungen
 +    * zu Ehepartner
 +    * König, Diener, ...
 +    * zu NPC
 +    * zu Mitspieler
 +  * Kultur (Hobbits, ...)
 +  * Innere Konflikte
 +
 +==== Ereignisse ====
 +
 +  * Klassische Naturkatastrophen (Flut, Erdbeben, ...)
 +  * Fehlende Konflikte
 +  * Neue Chancen (Gold, bessere Ausrüstung,​ bessseres Landstück für Volk, ...)
 +  * "kalte Konflikte"​ (Intrige, ...)
 +  * "​heisse"​ Konflikte (Krieg, Ehekriese, ...)
 +  * Politik (Machtwechsel,​ ...)
 +  * Seuchen/​Krankheiten/​Katastrophen
 +  * Gesellschafts-/​Kultur - Veränderungen
 +    * Erfindungen,​ Wissenserkenntnisse
 +  * Bedrohungen (von aussen, geflohene Finden, ...)
 +  * Wettbewerb
 +  * Unerklärliches/​Unbekanntes finden, herausfinden
 +  * Rätsel
 +  * Mission/​Auftrag (etwas besorgen, Mord, ...)
 +  * Schlechte Ausgangssituation (ausgeraubt,​ im Gefängnis, ...)
 +  * Man spielt etwas aussergewöhnliches oder wird etwas aussergewöhnliches (Tier, Kind, altes Person, Behinderung,​ taub/stumm, geistige Krankheit, ...)
 +  * Gute Tat/​heldenhaftes handeln, Heldenmut
 +  * Gruppendynamisch / Geschichte schreiben
  
 ===== Ziel ===== ===== Ziel =====
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   * Blöcke A5   * Blöcke A5
   * Bleistifte   * Bleistifte
 +  * Steckleisten für Laptop
 +  * Laptop
  
 Alle vom Organisationskomitee Alle vom Organisationskomitee
  
   * Spitzer   * Spitzer
- 
-==== Offene Punkte ===== 
- 
-Betrifft nur das Organisationskomitee 
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-  * Auto/​Transport für 13. April 2019 
-  * Steckleisten für Laptops? 
-  * Laptop für Beamer (2 falls einer Probleme macht), eventuell auch um einzelne Dinge nachzuschauen,​ generell ist aber nicht das Ziel ständig im Internet nach Ideen zu suchen bzw. auf Laptops/​Mobiltelefon zu verzichten