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moderator [09.12.2018 17:22] Thomas Stauffer angelegt |
moderator [10.12.2018 23:52] Thomas Stauffer [Listen] |
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+ | ====== Moderator ====== | ||
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+ | Playing Games: "the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles" Bernard Suits | ||
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+ | ===== Diskussionsrunde ===== | ||
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+ | * Name? | ||
+ | * Was weisst du schon? | ||
+ | * Was für positive und negative Erfahrungen hast du gemacht? | ||
+ | * Was erwartest du von diesem Workshop? | ||
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+ | ===== Spieltag ===== | ||
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+ | Über was sollte man sich Gedanken machen wenn man eine Spielrunde organisiert. | ||
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+ | * Ort | ||
+ | * Zeit | ||
+ | * Dauer | ||
+ | * Genügend Platz | ||
+ | * Verpflegung (vorher absprechen, wer kocht, Essen vor/während der Spielrunde, ...) | ||
+ | * Max. Anzahl Spieler | ||
+ | * Pausen (Spieler & Moderator) | ||
+ | * Belohnung (Erfahrung, ...) | ||
+ | * "Soziale" Zeit vor der Spielrunde (man möchte sich erzählen was in letzter Zeit passiert ist, ...) | ||
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+ | ===== Eigenschaften Rollenspiele ===== | ||
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+ | Spieler haben unterschiedliche Wünsche und Ansprüche. Es gibt vor allem in englischer Sprache tausende von Rollenspielen (z.B. auf drivethrurpg.com) die unterschiedlichste Bedürfnisse abdecken. | ||
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+ | * Leitung | ||
+ | * Einzelspieler (Solo) | ||
+ | * Miteinander (Co-Op) | ||
+ | * Moderiert (GM) | ||
+ | * Regeln | ||
+ | * Einfach | ||
+ | * Kompliziert | ||
+ | * Zufall | ||
+ | * Keiner <-> Viel | ||
+ | * Wahrscheinlichkeitsverteilung | ||
+ | * Setting | ||
+ | * Fantasy (Fantasy ist meistens immer noch das populärste Genre) | ||
+ | * Endzeit | ||
+ | * Sci-Fi | ||
+ | * Sprache | ||
+ | * Englisch | ||
+ | * Deutsch | ||
+ | * Bekanntheit | ||
+ | * DnD, Shadowrun, DSA, ..., Arcane Codex, ... | ||
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+ | ===== Spielelemente ===== | ||
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+ | * Würfel | ||
+ | * Karten | ||
+ | * Papier & Stifte | ||
+ | * Miniatur Figuren | ||
+ | * Grundregelwerk | ||
+ | * Musik | ||
+ | * Charaktere (Spieler & Nicht-Spieler) | ||
+ | * Abenteuer | ||
+ | * Listen (Waffen, Hilfsmittel, Boni/Mali, ...) | ||
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+ | ===== Abenteuer ===== | ||
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+ | * Umfang | ||
+ | * One Shot (darf man nicht unterschätzen, Spieler sind teilweise mutiger weil es nichts zu verlieren gibt) | ||
+ | * Kampagne | ||
+ | * Session 0 / Session Zero | ||
+ | * Handlung | ||
+ | * Linear (nicht vergessen dass die Hauptpersonen eigentlich immer noch die Spieler sein sollte) | ||
+ | * Verzweigt | ||
+ | * Inseln/Spielplatz | ||
+ | * Sandkasten | ||
+ | * "Kleine Bühne" | ||
+ | * Auf hoher See auf einem Schiff | ||
+ | * Eingeschlossen in einem Kerker | ||
+ | * Dungeon | ||
+ | * Keine Grossstadt | ||
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+ | ===== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere ===== | ||
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+ | * Innere Konflikte (Ziele, Träume, Moral, Religion, ...) | ||
+ | * Äussere Konflikte (Rivalität, Beziehungen, Politik, ...) | ||
+ | * Gute Bösewichte haben auch Konflikte, ... sie sind nicht nur einfach "böse" | ||
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+ | ===== Spieler & Moderator ===== | ||
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+ | * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde | ||
+ | * Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen? | ||
+ | * Was sollte nicht vorkommen? (Horror, Gewalt, Sex, egal welches Thema, ...) | ||
+ | * Fragen an Spieler nach ein paar Spielrunden | ||
+ | * Möchtest du etwas vermehrt haben? | ||
+ | * Was möchtest du weniger haben? | ||
+ | * Grundvoraussetzung sollte für alle sein eine gute Zeit miteinander zu haben | ||
+ | * Passen Spieler zusammen? | ||
+ | * Passen Spieler und Moderator zusammen? | ||
+ | * Spieler vs. Spieler (Kämpfen, Stehlen, ...): Nur erlauben wenn beide Spieler einverstanden sind | ||
+ | * Kooperation unter Spielern anstreben | ||
+ | * Spieler Typen | ||
+ | * Gemäss Robin Law: Stroyteller, The Specialist, Butt-Kicker, Method Actors, Tactican, Power-Gamer, Casual | ||
+ | * Versuchen eher nicht "Nein" zu sagen eher "Ja, Aber" | ||
+ | * Gilt bei Spieler <-> Spieler und Spieler <-> Moderator | ||
+ | * Wenn jemand schon eine Idee hat, darauf einsteigen und nicht gedankenlos blockieren | ||
+ | * Falls wirklich problematisch: Die Gruppe fragen und gemeinsam entscheiden | ||
+ | * Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, ...) | ||
+ | * Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen | ||
+ | * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei | ||
===== Moderator ===== | ===== Moderator ===== | ||
- | ... tbd ... | + | * Alle Sinne ansprechen (Geräusche, Gerüche, ...) |
+ | * Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen | ||
+ | * Time, Threat, Treat (sie auch Game Design) | ||
+ | * Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge | ||
+ | * Powered by the Apocalypse Spiele machen das konsequent, es wir nur gewürfelt wenn etwas riskiert wird, alles andere gelingt automatisch | ||
+ | * Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine "gerettete" Stadt die nun aufblüht, ...) | ||
+ | * Besser handeln als erzählen (Handlung >> Erzählung) | ||
+ | * Man wird Fehler machen, diese am besten so schnell wie möglich eingestehen | ||
+ | * Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten | ||
+ | * Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, ...) | ||
+ | * Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften, Landschaften, ...) | ||
+ | * Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten | ||
+ | * Die Aufgabe des Spielleiters sollte eigentlich nicht darin bestehen seine Geschichte zu erzählen (dazu gibt es Filme und Computerspiele) | ||
+ | * Anstatt sich zu überlegen warum die Spieler etwas bestimmtes tun sollten, die Spieler dazu "nötigen" ihren Grund selber zu erfinden | ||
+ | * Improvisation? | ||
+ | * Freie Assoziationen (3 Gegenstände ausdenken, die irgendwie kombinieren) | ||
+ | * Status von Personen und wie verändert er sich (König, Heirat, Kampfbruder, ...) | ||
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+ | ===== Online ===== | ||
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+ | * Risiko dass am Computer noch anderes gemacht wird nebenbei (falls ohne Kamera) | ||
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+ | ===== Spieldesign / Game Design ===== | ||
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+ | Was sind wichtige Elemente eines Spiels? Die Zeit als wichtiger Faktor z.B. wird oft vergessen, wenn die Spieler-Charaktere langsam sind, kann man die Handlung auch selber vorwärts bringen. | ||
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+ | * Chris Crawford (http://www.acagamic.com/courses/infr1330-2014/the-formal-systems-of-games-and-game-design-atoms) | ||
+ | * Players | ||
+ | * Objectives: Capture, Chase, Race, Rescue/Escpe, Construction, Exploration, Riddle, Outwit | ||
+ | * Rules | ||
+ | * Ressources: Lives, Time, Inventory, Currency, ... | ||
+ | * Conflict: Obstacles, Opponents, Dillemmas | ||
+ | * Outcome | ||
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+ | ===== Erwähnenswerte Rollenspiele ===== | ||
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+ | * Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte) | ||
+ | * City of Mist (Island/Standkasten Modell) | ||
+ | * Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte) | ||
+ | * Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise) | ||
+ | * Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben) | ||
+ | * Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator) | ||
+ | * Maze Rats (Spielleitertipps, Tabellen) | ||
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+ | ===== Kostenlose Rollenspiele ===== | ||
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+ | Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten. | ||
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+ | * Risus (Neutrales Setting, Englisch, Einfach) | ||
+ | * Ironsworn (Fantasy, Englisch, GM/Co-Op/GM-Less) | ||
+ | * Fate (Neutrales Setting, Englisch & Deutsch) | ||
+ | * Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch) | ||
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+ | ===== Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less) ===== | ||
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+ | * Fiasco (Deutsch & Englisch) | ||
+ | * Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben) | ||
+ | * Kingdom (Englisch, gemeinsam ein Köngreich machen) | ||
+ | * Questlandia (Englisch) | ||
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+ | ===== Bücher ===== | ||
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+ | * Play Unsafe | ||
+ | * Robin's Law Of Good Game Mastering | ||
+ | * Masks 1000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game | ||
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+ | ===== Listen ==== | ||
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+ | [[listen_rollenspiele|Liste Rollenspiele]] | ||
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+ | [[geschichten_erzaehlen|Geschichten Erzählen]] |