Wiki: Gilde der Nacht

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moderator [09.12.2018 17:22]
Thomas Stauffer angelegt
moderator [11.12.2018 11:30]
Thomas Stauffer
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 +
 +====== Moderator ======
 +
 +Playing Games: "the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles"​ Bernard Suits
 +
 +===== Diskussionsrunde =====
 +
 +Fragen an alle, bevor der Workshop beginnt.
 +
 +  * Name?
 +  * Was weisst du schon?
 +  * Was für positive und negative Erfahrungen hast du gemacht?
 +  * Was erwartest du von diesem Workshop?
 +
 +===== Spieltag =====
 +
 +Über was sollte man sich Gedanken machen wenn man eine Spielrunde organisiert.
 +
 +  * Ort
 +  * Zeit
 +  * Dauer
 +  * Genügend Platz
 +  * Verpflegung (vorher absprechen, wer kocht, Essen vor/​während der Spielrunde, ...)
 +  * Max. Anzahl Spieler
 +  * Pausen (Spieler & Moderator)
 +  * Belohnung (Erfahrung, ...)
 +  * "​Soziale"​ Zeit vor der Spielrunde (man möchte sich erzählen was in letzter Zeit passiert ist, ...)
 +
 +===== Eigenschaften Rollenspiele =====
 +
 +Spieler haben unterschiedliche Wünsche und Ansprüche. Es gibt vor allem in englischer Sprache tausende von Rollenspielen (z.B. auf drivethrurpg.com) die unterschiedlichste Bedürfnisse abdecken.
 +
 +  * Leitung
 +  * Einzelspieler (Solo)
 +    * Miteinander (Co-Op)
 +    * Moderiert (GM)
 +  * Regeln
 +    * Einfach
 +    * Kompliziert
 +  * Zufall
 +    * Keiner <-> Viel
 +    * Wahrscheinlichkeitsverteilung
 +  * Setting
 +    * Fantasy (Fantasy ist meistens immer noch das populärste Genre)
 +    * Endzeit
 +    * Sci-Fi
 +  * Sprache
 +    * Englisch
 +    * Deutsch
 +  * Bekanntheit
 +    * DnD, Shadowrun, DSA, ..., Arcane Codex, ...
 +
 +===== Spielelemente =====
 +
 +Rollenspiele haben verschiedene Spielelemente. Sind in der Gruppe mehrere Spieler die gerne taktisch vorgehen, können Miniaturen vielleicht das Erlebnis verschönern.
 +
 +  * Würfel
 +  * Karten
 +  * Papier & Stifte
 +  * Miniatur Figuren
 +  * Grundregelwerk
 +  * Musik
 +  * Charaktere (Spieler & Nicht-Spieler)
 +  * Abenteuer
 +  * Listen (Waffen, Hilfsmittel,​ Boni/Mali, ...)
 +
 +===== Abenteuer =====
 +
 +  * Umfang
 +    * One Shot (darf man nicht unterschätzen,​ Spieler sind teilweise mutiger weil es nichts zu verlieren gibt)
 +    * Kampagne
 +      * Session 0 / Session Zero
 +  * Handlung
 +    * Linear (nicht vergessen dass die Hauptpersonen eigentlich immer noch die Spieler sein sollte)
 +    * Verzweigt
 +    * Inseln/​Spielplatz
 +    * Sandkasten
 +  * "​Kleine Bühne"​
 +    * Auf hoher See auf einem Schiff
 +    * Eingeschlossen in einem Kerker
 +    * Dungeon
 +    * Keine Grossstadt
 +
 +===== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere =====
 +
 +  * Innere Konflikte (Ziele, Träume, Moral, Religion, ...)
 +  * Äussere Konflikte (Rivalität,​ Beziehungen,​ Politik, ...)
 +  * Gute Bösewichte haben auch Konflikte, ... sie sind nicht nur einfach "​böse"​
 +
 +===== Spieler & Moderator =====
 +
 +  * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei
 +  * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde
 +    * Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen?
 +    * Was sollte nicht vorkommen? (Horror, Gewalt, Sex, egal welches Thema, ...)
 +  * Fragen an Spieler nach ein paar Spielrunden
 +    * Möchtest du etwas vermehrt haben?
 +    * Was möchtest du weniger haben?
 +  * Grundvoraussetzung sollte für alle sein eine gute Zeit miteinander zu haben
 +  * Passen Spieler zusammen?
 +  * Passen Spieler und Moderator zusammen?
 +  * Spieler vs. Spieler (Kämpfen, Stehlen, ...): Nur erlauben wenn beide Spieler einverstanden sind
 +  * Kooperation unter Spielern anstreben
 +  * Spieler Typen
 +    * Gemäss Robin Law: Stroyteller,​ The Specialist, Butt-Kicker,​ Method Actors, Tactican, Power-Gamer,​ Casual
 +  * Versuchen eher nicht "​Nein"​ zu sagen eher "Ja, Aber"
 +    * Gilt bei Spieler <-> Spieler und Spieler <-> Moderator
 +    * Wenn jemand schon eine Idee hat, darauf einsteigen und nicht gedankenlos blockieren
 +    * Falls wirklich problematisch:​ Die Gruppe fragen und gemeinsam entscheiden
 +  * Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, ...)
 +  * Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen
 +  * Besser handeln als erzählen (Handlung >> Erzählung)
 +  * Alle Sinne ansprechen (Geräusche,​ Gerüche, ...)
 +  * Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, ...)
 +  * Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften,​ Landschaften,​ ...)
 +  * Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen
 +    * Time, Threat, Treat (sie auch Game Design)
 +  * Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge
 +    * Powered by the Apocalypse Spiele machen das konsequent, es wir nur gewürfelt wenn etwas riskiert wird, alles andere gelingt automatisch
  
 ===== Moderator ===== ===== Moderator =====
  
-... tbd ...+  * Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine "​gerettete"​ Stadt die nun aufblüht, ​...
 +  * Man wird Fehler machen, diese eingestehen 
 +  * Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten 
 +  * Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten 
 +    * Die Aufgabe des Spielleiters sollte eigentlich nicht darin bestehen seine Geschichte zu erzählen (dazu gibt es Filme und Computerspiele) 
 +  * Anstatt sich zu überlegen warum die Spieler etwas bestimmtes tun sollten, die Spieler dazu "​nötigen"​ ihren Grund selber zu erfinden 
 +  * Improvisation?​ 
 +    * Freie Assoziationen (3 Gegenstände ausdenken, die irgendwie kombinieren) 
 +    * Status von Personen und wie verändert er sich (König, Heirat, Kampfbruder, ​...
 + 
 +===== Online ===== 
 + 
 +  * Risiko dass am Computer noch anderes gemacht wird nebenbei (falls ohne Kamera) 
 + 
 +===== Spieldesign / Game Design ===== 
 + 
 +Was sind wichtige Elemente eines Spiels? Die Zeit als wichtiger Faktor z.B. wird oft vergessen, wenn die Spieler-Charaktere langsam sind, kann man die Handlung auch selber vorwärts bringen. 
 + 
 +  * Chris Crawford (http://​www.acagamic.com/​courses/​infr1330-2014/​the-formal-systems-of-games-and-game-design-atoms) 
 +    * Players 
 +    * Objectives: Capture, Chase, Race, Rescue/​Escpe,​ Construction,​ Exploration,​ Riddle, Outwit 
 +    * Rules 
 +    * Ressources: Lives, Time, Inventory, Currency, ... 
 +    * Conflict: Obstacles, Opponents, Dillemmas 
 +    * Outcome 
 + 
 +===== Rollenspiele ===== 
 + 
 +==== Kostenlose Rollenspiele ==== 
 + 
 +Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten. 
 + 
 +  * Risus (Neutrales Setting, Englisch, Einfach) 
 +  * Ironsworn (Fantasy, Englisch, GM/​Co-Op/​GM-Less) 
 +  * Fate (Neutrales Setting, Englisch & Deutsch) 
 +  * Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch) 
 + 
 +==== Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less) ==== 
 + 
 +Kann hilfreich sein, damit Spieler eine Idee davon bekommen, dass es auch möglich ist etwas gemeinsam zu erreichen. 
 + 
 +  * Fiasco (Deutsch & Englisch) 
 +  * Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben) 
 +  * Questlandia (Englisch) 
 + 
 +==== Erwähnenswerte Rollenspiele ==== 
 + 
 +  * Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte) 
 +  * City of Mist (Island/​Sandkasten Modell) 
 +  * Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte) 
 +  * Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise) 
 +  * Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben) 
 +  * Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator) 
 +  * Maze Rats (Spielleitertipps,​ Tabellen) 
 + 
 +===== Bücher ===== 
 + 
 +  * Play Unsafe 
 +  * Robin'​s Law Of Good Game Mastering 
 +  * Masks 1000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game 
 + 
 +===== Listen ==== 
 + 
 +[[listen_rollenspiele|Liste Rollenspiele]]