Wiki: Gilde der Nacht

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung Beide Seiten, nächste Überarbeitung
moderator [09.12.2018 23:55]
Thomas Stauffer [Moderator]
moderator [10.12.2018 23:52]
Thomas Stauffer [Listen]
Zeile 1: Zeile 1:
  
-===== Moderator =====+====== Moderator ​======
  
 Playing Games: "the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles"​ Bernard Suits Playing Games: "the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles"​ Bernard Suits
  
-=== Diskussionsrunde ===+===== Diskussionsrunde ​=====
  
   * Name?   * Name?
Zeile 11: Zeile 11:
   * Was erwartest du von diesem Workshop?   * Was erwartest du von diesem Workshop?
  
-=== Spieltag ===+===== Spieltag ​=====
  
 Über was sollte man sich Gedanken machen wenn man eine Spielrunde organisiert. Über was sollte man sich Gedanken machen wenn man eine Spielrunde organisiert.
Zeile 25: Zeile 25:
   * "​Soziale"​ Zeit vor der Spielrunde (man möchte sich erzählen was in letzter Zeit passiert ist, ...)   * "​Soziale"​ Zeit vor der Spielrunde (man möchte sich erzählen was in letzter Zeit passiert ist, ...)
  
-=== Eigenschaften Rollenspiele ===+===== Eigenschaften Rollenspiele ​=====
  
 Spieler haben unterschiedliche Wünsche und Ansprüche. Es gibt vor allem in englischer Sprache tausende von Rollenspielen (z.B. auf drivethrurpg.com) die unterschiedlichste Bedürfnisse abdecken. Spieler haben unterschiedliche Wünsche und Ansprüche. Es gibt vor allem in englischer Sprache tausende von Rollenspielen (z.B. auf drivethrurpg.com) die unterschiedlichste Bedürfnisse abdecken.
Zeile 49: Zeile 49:
     * DnD, Shadowrun, DSA, ..., Arcane Codex, ...     * DnD, Shadowrun, DSA, ..., Arcane Codex, ...
  
-=== Spielelemente ===+===== Spielelemente ​=====
  
   * Würfel   * Würfel
Zeile 61: Zeile 61:
   * Listen (Waffen, Hilfsmittel,​ Boni/Mali, ...)   * Listen (Waffen, Hilfsmittel,​ Boni/Mali, ...)
  
-=== Abenteuer ===+===== Abenteuer ​=====
  
   * Umfang   * Umfang
Zeile 79: Zeile 79:
  
  
-=== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere ===+===== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere ​=====
  
   * Innere Konflikte (Ziele, Träume, Moral, Religion, ...)   * Innere Konflikte (Ziele, Träume, Moral, Religion, ...)
Zeile 85: Zeile 85:
   * Gute Bösewichte haben auch Konflikte, ... sie sind nicht nur einfach "​böse"​   * Gute Bösewichte haben auch Konflikte, ... sie sind nicht nur einfach "​böse"​
  
-=== Spieler & Moderator ===+===== Spieler & Moderator ​=====
  
   * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde   * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde
Zeile 108: Zeile 108:
   * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei   * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei
  
-=== Moderator ===+===== Moderator ​=====
  
   * Alle Sinne ansprechen (Geräusche,​ Gerüche, ...)   * Alle Sinne ansprechen (Geräusche,​ Gerüche, ...)
Zeile 128: Zeile 128:
     * Status von Personen und wie verändert er sich (König, Heirat, Kampfbruder,​ ...)     * Status von Personen und wie verändert er sich (König, Heirat, Kampfbruder,​ ...)
  
-=== Online ===+===== Online ​=====
  
   * Risiko dass am Computer noch anderes gemacht wird nebenbei (falls ohne Kamera)   * Risiko dass am Computer noch anderes gemacht wird nebenbei (falls ohne Kamera)
  
-=== Spieldesign / Game Design ===+===== Spieldesign / Game Design ​=====
  
 Was sind wichtige Elemente eines Spiels? Die Zeit als wichtiger Faktor z.B. wird oft vergessen, wenn die Spieler-Charaktere langsam sind, kann man die Handlung auch selber vorwärts bringen. Was sind wichtige Elemente eines Spiels? Die Zeit als wichtiger Faktor z.B. wird oft vergessen, wenn die Spieler-Charaktere langsam sind, kann man die Handlung auch selber vorwärts bringen.
  
-  * Chris Crawford +  * Chris Crawford ​(http://​www.acagamic.com/​courses/​infr1330-2014/​the-formal-systems-of-games-and-game-design-atoms)
-    * &[http://​www.acagamic.com/​courses/​infr1330-2014/​the-formal-systems-of-games-and-game-design-atoms/]+
     * Players     * Players
     * Objectives: Capture, Chase, Race, Rescue/​Escpe,​ Construction,​ Exploration,​ Riddle, Outwit     * Objectives: Capture, Chase, Race, Rescue/​Escpe,​ Construction,​ Exploration,​ Riddle, Outwit
Zeile 144: Zeile 143:
     * Conflict: Obstacles, Opponents, Dillemmas     * Conflict: Obstacles, Opponents, Dillemmas
     * Outcome     * Outcome
 +
 +===== Erwähnenswerte Rollenspiele =====
 +
 +  * Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte)
 +  * City of Mist (Island/​Standkasten Modell)
 +  * Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte)
 +  * Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise)
 +  * Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben)
 +  * Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator)
 +  * Maze Rats (Spielleitertipps,​ Tabellen)
 +
 +===== Kostenlose Rollenspiele =====
 +
 +Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten.
 +
 +  * Risus (Neutrales Setting, Englisch, Einfach)
 +  * Ironsworn (Fantasy, Englisch, GM/​Co-Op/​GM-Less)
 +  * Fate (Neutrales Setting, Englisch & Deutsch)
 +  * Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch)
 +
 +===== Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less) =====
 +
 +  * Fiasco (Deutsch & Englisch)
 +  * Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben)
 +  * Kingdom (Englisch, gemeinsam ein Köngreich machen)
 +  * Questlandia (Englisch)
 +
 +===== Bücher =====
 +
 +  * Play Unsafe
 +  * Robin'​s Law Of Good Game Mastering
 +  * Masks 1000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game
 +
 +===== Listen ====
 +
 +[[listen_rollenspiele|Liste Rollenspiele]]
 +
 +[[geschichten_erzaehlen|Geschichten Erzählen]]