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moderator [09.12.2018 23:55] Thomas Stauffer [Moderator] |
moderator [10.12.2018 23:52] Thomas Stauffer [Listen] |
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- | ===== Moderator ===== | + | ====== Moderator ====== |
Playing Games: "the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles" Bernard Suits | Playing Games: "the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles" Bernard Suits | ||
- | === Diskussionsrunde === | + | ===== Diskussionsrunde ===== |
* Name? | * Name? | ||
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* Was erwartest du von diesem Workshop? | * Was erwartest du von diesem Workshop? | ||
- | === Spieltag === | + | ===== Spieltag ===== |
Über was sollte man sich Gedanken machen wenn man eine Spielrunde organisiert. | Über was sollte man sich Gedanken machen wenn man eine Spielrunde organisiert. | ||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
* "Soziale" Zeit vor der Spielrunde (man möchte sich erzählen was in letzter Zeit passiert ist, ...) | * "Soziale" Zeit vor der Spielrunde (man möchte sich erzählen was in letzter Zeit passiert ist, ...) | ||
- | === Eigenschaften Rollenspiele === | + | ===== Eigenschaften Rollenspiele ===== |
Spieler haben unterschiedliche Wünsche und Ansprüche. Es gibt vor allem in englischer Sprache tausende von Rollenspielen (z.B. auf drivethrurpg.com) die unterschiedlichste Bedürfnisse abdecken. | Spieler haben unterschiedliche Wünsche und Ansprüche. Es gibt vor allem in englischer Sprache tausende von Rollenspielen (z.B. auf drivethrurpg.com) die unterschiedlichste Bedürfnisse abdecken. | ||
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* DnD, Shadowrun, DSA, ..., Arcane Codex, ... | * DnD, Shadowrun, DSA, ..., Arcane Codex, ... | ||
- | === Spielelemente === | + | ===== Spielelemente ===== |
* Würfel | * Würfel | ||
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* Listen (Waffen, Hilfsmittel, Boni/Mali, ...) | * Listen (Waffen, Hilfsmittel, Boni/Mali, ...) | ||
- | === Abenteuer === | + | ===== Abenteuer ===== |
* Umfang | * Umfang | ||
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- | === Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere === | + | ===== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere ===== |
* Innere Konflikte (Ziele, Träume, Moral, Religion, ...) | * Innere Konflikte (Ziele, Träume, Moral, Religion, ...) | ||
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* Gute Bösewichte haben auch Konflikte, ... sie sind nicht nur einfach "böse" | * Gute Bösewichte haben auch Konflikte, ... sie sind nicht nur einfach "böse" | ||
- | === Spieler & Moderator === | + | ===== Spieler & Moderator ===== |
* Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde | * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde | ||
Zeile 108: | Zeile 108: | ||
* Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei | * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei | ||
- | === Moderator === | + | ===== Moderator ===== |
* Alle Sinne ansprechen (Geräusche, Gerüche, ...) | * Alle Sinne ansprechen (Geräusche, Gerüche, ...) | ||
Zeile 128: | Zeile 128: | ||
* Status von Personen und wie verändert er sich (König, Heirat, Kampfbruder, ...) | * Status von Personen und wie verändert er sich (König, Heirat, Kampfbruder, ...) | ||
- | === Online === | + | ===== Online ===== |
* Risiko dass am Computer noch anderes gemacht wird nebenbei (falls ohne Kamera) | * Risiko dass am Computer noch anderes gemacht wird nebenbei (falls ohne Kamera) | ||
- | === Spieldesign / Game Design === | + | ===== Spieldesign / Game Design ===== |
Was sind wichtige Elemente eines Spiels? Die Zeit als wichtiger Faktor z.B. wird oft vergessen, wenn die Spieler-Charaktere langsam sind, kann man die Handlung auch selber vorwärts bringen. | Was sind wichtige Elemente eines Spiels? Die Zeit als wichtiger Faktor z.B. wird oft vergessen, wenn die Spieler-Charaktere langsam sind, kann man die Handlung auch selber vorwärts bringen. | ||
- | * Chris Crawford | + | * Chris Crawford (http://www.acagamic.com/courses/infr1330-2014/the-formal-systems-of-games-and-game-design-atoms) |
- | * &[http://www.acagamic.com/courses/infr1330-2014/the-formal-systems-of-games-and-game-design-atoms/] | + | |
* Players | * Players | ||
* Objectives: Capture, Chase, Race, Rescue/Escpe, Construction, Exploration, Riddle, Outwit | * Objectives: Capture, Chase, Race, Rescue/Escpe, Construction, Exploration, Riddle, Outwit | ||
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* Conflict: Obstacles, Opponents, Dillemmas | * Conflict: Obstacles, Opponents, Dillemmas | ||
* Outcome | * Outcome | ||
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+ | ===== Erwähnenswerte Rollenspiele ===== | ||
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+ | * Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte) | ||
+ | * City of Mist (Island/Standkasten Modell) | ||
+ | * Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte) | ||
+ | * Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise) | ||
+ | * Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben) | ||
+ | * Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator) | ||
+ | * Maze Rats (Spielleitertipps, Tabellen) | ||
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+ | ===== Kostenlose Rollenspiele ===== | ||
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+ | Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten. | ||
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+ | * Risus (Neutrales Setting, Englisch, Einfach) | ||
+ | * Ironsworn (Fantasy, Englisch, GM/Co-Op/GM-Less) | ||
+ | * Fate (Neutrales Setting, Englisch & Deutsch) | ||
+ | * Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch) | ||
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+ | ===== Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less) ===== | ||
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+ | * Fiasco (Deutsch & Englisch) | ||
+ | * Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben) | ||
+ | * Kingdom (Englisch, gemeinsam ein Köngreich machen) | ||
+ | * Questlandia (Englisch) | ||
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+ | ===== Bücher ===== | ||
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+ | * Play Unsafe | ||
+ | * Robin's Law Of Good Game Mastering | ||
+ | * Masks 1000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game | ||
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+ | ===== Listen ==== | ||
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+ | [[listen_rollenspiele|Liste Rollenspiele]] | ||
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+ | [[geschichten_erzaehlen|Geschichten Erzählen]] | ||