Wiki: Gilde der Nacht

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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moderator [10.12.2018 23:52]
Thomas Stauffer [Listen]
moderator [03.01.2019 16:11]
Oliver Bucher [Bücher]
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 ===== Diskussionsrunde ===== ===== Diskussionsrunde =====
 +
 +Fragen an alle, bevor der Workshop beginnt.
  
   * Name?   * Name?
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 ===== Spielelemente ===== ===== Spielelemente =====
 +
 +Rollenspiele haben verschiedene Spielelemente. Sind in der Gruppe mehrere Spieler die gerne taktisch vorgehen, können Miniaturen vielleicht das Erlebnis verschönern.
  
   * Würfel   * Würfel
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     * Dungeon     * Dungeon
     * Keine Grossstadt     * Keine Grossstadt
- 
  
 ===== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere ===== ===== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere =====
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 ===== Spieler & Moderator ===== ===== Spieler & Moderator =====
  
 +  * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei
   * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde   * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde
     * Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen?     * Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen?
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   * Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, ...)   * Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, ...)
   * Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen   * Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen
-  * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei +  * Besser handeln als erzählen (Handlung >> Erzählung)
- +
-===== Moderator ===== +
   * Alle Sinne ansprechen (Geräusche,​ Gerüche, ...)   * Alle Sinne ansprechen (Geräusche,​ Gerüche, ...)
 +  * Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, ...)
 +  * Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften,​ Landschaften,​ ...)
   * Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen   * Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen
     * Time, Threat, Treat (sie auch Game Design)     * Time, Threat, Treat (sie auch Game Design)
   * Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge   * Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge
     * Powered by the Apocalypse Spiele machen das konsequent, es wir nur gewürfelt wenn etwas riskiert wird, alles andere gelingt automatisch     * Powered by the Apocalypse Spiele machen das konsequent, es wir nur gewürfelt wenn etwas riskiert wird, alles andere gelingt automatisch
 +
 +===== Moderator =====
 +
   * Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine "​gerettete"​ Stadt die nun aufblüht, ...)   * Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine "​gerettete"​ Stadt die nun aufblüht, ...)
-  ​* Besser handeln als erzählen (Handlung >> Erzählung) +  * Man wird Fehler machen, diese eingestehen
-  ​* Man wird Fehler machen, diese am besten so schnell wie möglich ​eingestehen+
   * Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten   * Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten
-  * Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, ...) 
-  * Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften,​ Landschaften,​ ...) 
   * Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten   * Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten
     * Die Aufgabe des Spielleiters sollte eigentlich nicht darin bestehen seine Geschichte zu erzählen (dazu gibt es Filme und Computerspiele)     * Die Aufgabe des Spielleiters sollte eigentlich nicht darin bestehen seine Geschichte zu erzählen (dazu gibt es Filme und Computerspiele)
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     * Outcome     * Outcome
  
-===== Erwähnenswerte ​Rollenspiele =====+===== Rollenspiele =====
  
-  * Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte) +==== Kostenlose Rollenspiele ====
-  * City of Mist (Island/​Standkasten Modell) +
-  * Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte) +
-  * Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise) +
-  * Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben) +
-  * Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator) +
-  * Maze Rats (Spielleitertipps,​ Tabellen) +
- +
-===== Kostenlose Rollenspiele ​=====+
  
 Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten. Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten.
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   * Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch)   * Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch)
  
-===== Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less) =====+==== Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less) ==== 
 + 
 +Kann hilfreich sein, damit Spieler eine Idee davon bekommen, dass es auch möglich ist etwas gemeinsam zu erreichen.
  
   * Fiasco (Deutsch & Englisch)   * Fiasco (Deutsch & Englisch)
   * Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben)   * Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben)
-  * Kingdom (Englisch, gemeinsam ein Köngreich machen) 
   * Questlandia (Englisch)   * Questlandia (Englisch)
  
-===== Bücher =====+==== Erwähnenswerte Rollenspiele ​====
  
-  * Play Unsafe +  * Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte) 
-  * Robin'​s Law Of Good Game Mastering +  * City of Mist (Island/​Sandkasten Modell) 
-  * Masks 1000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game+  * Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte) 
 +  * Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise) 
 +  * Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben) 
 +  * Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator) 
 +  * Maze Rats (Spielleitertipps,​ Tabellen) 
 + 
 +===== Bücher =====
  
 +  * Play Unsafe: How Improvisation Can Change The Way You Roleplay ((Graham Walmsley, 2009))
 +  * Robin'​s Law Of Good Game Mastering ((Robin D. Laws, Steve Jackson Games, 2002, http://​www.sjgames.com/​robinslaws/​))
 +  * Masks 1000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game ((Engine Publishing, 2011, https://​www.enginepublishing.com/​masks-1000-memorable-npcs-for-any-roleplaying-game))
 +  * The Lazy Dungeon Master ((Mike Shea, 2012, http://​slyflourish.com/​lazydm/​)) und Return of the Lazy Dungeon Master ((Mike Shea, 2018, http://​slyflourish.com/​returnofthelazydm/​))
 ===== Listen ==== ===== Listen ====
  
 [[listen_rollenspiele|Liste Rollenspiele]] [[listen_rollenspiele|Liste Rollenspiele]]
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-[[geschichten_erzaehlen|Geschichten Erzählen]]