Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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moderator [10.12.2018 23:52] Thomas Stauffer [Listen] |
moderator [03.01.2019 16:11] Oliver Bucher [Bücher] |
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===== Diskussionsrunde ===== | ===== Diskussionsrunde ===== | ||
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+ | Fragen an alle, bevor der Workshop beginnt. | ||
* Name? | * Name? | ||
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===== Spielelemente ===== | ===== Spielelemente ===== | ||
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+ | Rollenspiele haben verschiedene Spielelemente. Sind in der Gruppe mehrere Spieler die gerne taktisch vorgehen, können Miniaturen vielleicht das Erlebnis verschönern. | ||
* Würfel | * Würfel | ||
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* Dungeon | * Dungeon | ||
* Keine Grossstadt | * Keine Grossstadt | ||
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===== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere ===== | ===== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere ===== | ||
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===== Spieler & Moderator ===== | ===== Spieler & Moderator ===== | ||
+ | * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei | ||
* Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde | * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde | ||
* Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen? | * Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen? | ||
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* Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, ...) | * Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, ...) | ||
* Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen | * Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen | ||
- | * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei | + | * Besser handeln als erzählen (Handlung >> Erzählung) |
- | + | ||
- | ===== Moderator ===== | + | |
* Alle Sinne ansprechen (Geräusche, Gerüche, ...) | * Alle Sinne ansprechen (Geräusche, Gerüche, ...) | ||
+ | * Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, ...) | ||
+ | * Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften, Landschaften, ...) | ||
* Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen | * Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen | ||
* Time, Threat, Treat (sie auch Game Design) | * Time, Threat, Treat (sie auch Game Design) | ||
* Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge | * Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge | ||
* Powered by the Apocalypse Spiele machen das konsequent, es wir nur gewürfelt wenn etwas riskiert wird, alles andere gelingt automatisch | * Powered by the Apocalypse Spiele machen das konsequent, es wir nur gewürfelt wenn etwas riskiert wird, alles andere gelingt automatisch | ||
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+ | ===== Moderator ===== | ||
+ | |||
* Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine "gerettete" Stadt die nun aufblüht, ...) | * Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine "gerettete" Stadt die nun aufblüht, ...) | ||
- | * Besser handeln als erzählen (Handlung >> Erzählung) | + | * Man wird Fehler machen, diese eingestehen |
- | * Man wird Fehler machen, diese am besten so schnell wie möglich eingestehen | + | |
* Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten | * Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten | ||
- | * Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, ...) | ||
- | * Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften, Landschaften, ...) | ||
* Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten | * Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten | ||
* Die Aufgabe des Spielleiters sollte eigentlich nicht darin bestehen seine Geschichte zu erzählen (dazu gibt es Filme und Computerspiele) | * Die Aufgabe des Spielleiters sollte eigentlich nicht darin bestehen seine Geschichte zu erzählen (dazu gibt es Filme und Computerspiele) | ||
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* Outcome | * Outcome | ||
- | ===== Erwähnenswerte Rollenspiele ===== | + | ===== Rollenspiele ===== |
- | * Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte) | + | ==== Kostenlose Rollenspiele ==== |
- | * City of Mist (Island/Standkasten Modell) | + | |
- | * Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte) | + | |
- | * Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise) | + | |
- | * Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben) | + | |
- | * Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator) | + | |
- | * Maze Rats (Spielleitertipps, Tabellen) | + | |
- | + | ||
- | ===== Kostenlose Rollenspiele ===== | + | |
Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten. | Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten. | ||
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* Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch) | * Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch) | ||
- | ===== Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less) ===== | + | ==== Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less) ==== |
+ | |||
+ | Kann hilfreich sein, damit Spieler eine Idee davon bekommen, dass es auch möglich ist etwas gemeinsam zu erreichen. | ||
* Fiasco (Deutsch & Englisch) | * Fiasco (Deutsch & Englisch) | ||
* Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben) | * Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben) | ||
- | * Kingdom (Englisch, gemeinsam ein Köngreich machen) | ||
* Questlandia (Englisch) | * Questlandia (Englisch) | ||
- | ===== Bücher ===== | + | ==== Erwähnenswerte Rollenspiele ==== |
- | * Play Unsafe | + | * Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte) |
- | * Robin's Law Of Good Game Mastering | + | * City of Mist (Island/Sandkasten Modell) |
- | * Masks 1000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game | + | * Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte) |
+ | * Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise) | ||
+ | * Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben) | ||
+ | * Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator) | ||
+ | * Maze Rats (Spielleitertipps, Tabellen) | ||
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+ | ===== Bücher ===== | ||
+ | * Play Unsafe: How Improvisation Can Change The Way You Roleplay ((Graham Walmsley, 2009)) | ||
+ | * Robin's Law Of Good Game Mastering ((Robin D. Laws, Steve Jackson Games, 2002, http://www.sjgames.com/robinslaws/)) | ||
+ | * Masks 1000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game ((Engine Publishing, 2011, https://www.enginepublishing.com/masks-1000-memorable-npcs-for-any-roleplaying-game)) | ||
+ | * The Lazy Dungeon Master ((Mike Shea, 2012, http://slyflourish.com/lazydm/)) und Return of the Lazy Dungeon Master ((Mike Shea, 2018, http://slyflourish.com/returnofthelazydm/)) | ||
===== Listen ==== | ===== Listen ==== | ||
[[listen_rollenspiele|Liste Rollenspiele]] | [[listen_rollenspiele|Liste Rollenspiele]] | ||
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- | [[geschichten_erzaehlen|Geschichten Erzählen]] | ||