Wiki: Gilde der Nacht

Unterschiede

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nebel:erweiterte_regeln_fuer_abenteuer [26.07.2017 00:24]
Oliver Bucher
nebel:erweiterte_regeln_fuer_abenteuer [02.11.2017 21:56]
Oliver Bucher [Durchführen]
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 ===== Planung ​ ===== ===== Planung ​ =====
-Die Initiative für eine neue Episode/​Spielrunde kommt klar von den Spielern bzw. einem Spieler.+<wrap hi>Die Initiative für eine neue Episode/​Spielrunde kommt klar von den Spielern bzw. einem Spieler. 
 +</​wrap>​
  
 Dazu gibt es folgende Regeln: Dazu gibt es folgende Regeln:
   * Ein Spielleiter muss am Termin Zeit haben (logisch!)   * Ein Spielleiter muss am Termin Zeit haben (logisch!)
   * Die Spielrunde sollte wenn möglich über die offiziellen Kanäle koordiniert werden. Mindestens aber muss die Spielrunde im offiziellen Kanal angekündigt werden.   * Die Spielrunde sollte wenn möglich über die offiziellen Kanäle koordiniert werden. Mindestens aber muss die Spielrunde im offiziellen Kanal angekündigt werden.
-  * Die Spieler müssen dem Spielleiter mitteilen, wohin sie gehen wollen und was sie dort tun wollen (ein Spielleiter hat ein Veto, sollte der Plan langweilig ​sein und nicht passend für eine Episode sein)+  * Die Spieler müssen dem Spielleiter mitteilen, wohin sie gehen wollen und was sie dort tun wollen (ein Spielleiter hat ein Veto, sollte der Plan langweilig und nicht passend für eine Episode sein)
   * Mindestens drei Spieler plus Spielleiter. Ein Maximum kann vom Spielleiter vorgegeben werden   * Mindestens drei Spieler plus Spielleiter. Ein Maximum kann vom Spielleiter vorgegeben werden
   * Die Gruppe darf nicht exakt aus der gleichen Zusammenstellung ((Personen; Charakter wechseln hat keinen Einfluss)) sein, wie das letzte Mal.   * Die Gruppe darf nicht exakt aus der gleichen Zusammenstellung ((Personen; Charakter wechseln hat keinen Einfluss)) sein, wie das letzte Mal.
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 ===== Durchführen ​ ===== ===== Durchführen ​ =====
 +=== Dauer ===
  
-  * Die Runde soll zwischen 2 bis 6 Stunden dauern+<wrap hi>​Eine ​Runde/​Episode/​Abenteuer ​soll zwischen 2 bis 6 Stunden dauern.</​wrap>​
  
 Wenn möglich sollte die Runde zurück in Wintersbucht enden. Sollte dies nicht der Fall sein, wird im Normalfall davon ausgegangen,​ dass die Charaktere bis zum nächsten Abenteuer zurück gekommen zu sein. Wenn möglich sollte die Runde zurück in Wintersbucht enden. Sollte dies nicht der Fall sein, wird im Normalfall davon ausgegangen,​ dass die Charaktere bis zum nächsten Abenteuer zurück gekommen zu sein.
 +
 +**Längeres Abenteuer** ​
  
 Falls es mehr Sinn macht, kann ausnahmsweise eine Episode das nächste Mal in der Wildnis fortgesetzt werden. Ein Abenteuer kann sich so auch mal über zwei oder drei Episoden strecken. Dabei muss jedoch die Gruppe aus den exakt gleichen Zusammensetzung bestehen und Spieler können in der Zwischenzeit nicht an anderen Runden teilnehmen. Falls es mehr Sinn macht, kann ausnahmsweise eine Episode das nächste Mal in der Wildnis fortgesetzt werden. Ein Abenteuer kann sich so auch mal über zwei oder drei Episoden strecken. Dabei muss jedoch die Gruppe aus den exakt gleichen Zusammensetzung bestehen und Spieler können in der Zwischenzeit nicht an anderen Runden teilnehmen.
-===== Erfahrungspunkte ​ =====  
  
- === Verteilung durch Spielleiter ​=== +=== Homebrew / Hausregeln ​===
-Charakterentwicklung folgt nach den Regeln der Erfahrungspunkte.+
  
-Nach einem Abenteuer ((sollte ein Abenteuer über mehrere Episoden verteilt seinwerden erst am Ende des gesamten Abenteuers EP verteilt)) verteilt der Spielleiter Erfahrungspunkte unter den CharakternDies muss spätestens ​3 Tage nach der Episode ​passiert sein. Auch wenn Charakter von unterschiedlichen Stufen sollten die Erfahrungspunkte möglichst gleichmässig verteilt werden.+Jeder Spielleiter kann Regeln aufstellendie die bestehenden Regeln ​des Spielsystems anpassen oder erweiternDiese Regeln müssen ​spätestens ​vor dem Beginn der Runde deklariert werden und sollten bis ans Ende der Episode ​für alle Spieler gleichermassen gelten.
  
-Der Spielleiter kann sich an den Empfehlungen von getöteten Monstern richten, sollte jedoch tolle Rollenspiel-Momente genauso stark belohnen. ​+<WRAP center round tip 90%> 
 +**Beispiele:​**
  
-Weiter bestehen folgende Vorgaben:+Regel anpassenEs ist möglich mehrere Inspirationspunkte zu haben.
  
-== Minimum ==+Regel erweitern: Fällt ein Würfel zu Boden, hat der Charakter beim nächsten Wurf //​Nachteil//​. 
 +</​WRAP>​
  
-Das Minimum an Erfahrungspunkten pro Charakter berechnet sich wie folgt:+Hausregeln dürfen keinen Einfluss auf zukünftige Spielrunden haben. Sollte man zum Beispiel durch die oben genannte Inspirations-Regeln 2 Punkte gesammelt haben, hat man beim nächsten Abenteuer doch nur 1, da dies das Maximum ist, welches durch die Grundregeln definiert wird.
  
-<wrap hi>Die kleinste anwesende Charakterstufe x 100 +=== Auch Online möglich === 
-</wrap> +Spielrunden können auch Online mithilfe von virtuellen Tabletops ((z.B. D20, Fantasy Grounds, Beyond Tabletop)) und/oder auch mithilfe von Chat-Plattformen ((z.B. Skype, Discord)) durchgeführt werden.
-<WRAP center round tip 90%> +
-**Beispiel**+
  
-Ein Stufe 2, zwei Stufe 3 und ein Stufe 4 Charakter haben gemeinsam ein Abenteuer beendet. Jeder Charakter wird mindestens 200 EP erhalten (basierend auf Stufe 2 x 100 EP) +=== Geschichten am Lagerfeuer ===
-</​WRAP>​+
  
-== Maximum ==+Damit alle an den heroischen Abenteuern teilhaben können, wäre es toll, wenn jeder dazu beitragen würde, das erlebte Geschichten weitererzählt werden. Das kann durch kurze Erzählungen (am besten aus Charakterperspektive) im Chat oder aufzeichnen von Karten und Skizzen passieren. ​
  
-Das Verteilen der Erfahrungspunkte darf nicht dazu führendass einer oder mehrere Charakter <wrap hi>zwei oder mehrere Stufen steigt</​wrap>​.+Gerne dürfen Spielleiter Spieler belohnendie über die vergangene Episode berichten.