Wiki: Gilde der Nacht

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

Link zu der Vergleichsansicht

Beide Seiten, vorherige Überarbeitung Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung
Vorherige Überarbeitung
Nächste Überarbeitung Beide Seiten, nächste Überarbeitung
rollenspieltage [13.02.2019 11:26]
Thomas Stauffer [Aufgaben am Event]
rollenspieltage [19.03.2019 20:10]
Oliver Bucher [Rollenspiel Beschreibung]
Zeile 95: Zeile 95:
   * "​Workshop"​ (Anderes Wort: Roundtable/​Runder Tisch, Sitdown, Open Mind, Let's Talk, Am Lagerfeuer, Stammtisch, ...)   * "​Workshop"​ (Anderes Wort: Roundtable/​Runder Tisch, Sitdown, Open Mind, Let's Talk, Am Lagerfeuer, Stammtisch, ...)
   * Farbige Kleber: Spielleiter Finden, Spieler Finden   * Farbige Kleber: Spielleiter Finden, Spieler Finden
-  * Flohmarkt 
   * Verkauf (Würfel, Met, ...)   * Verkauf (Würfel, Met, ...)
   * Zeitplan   * Zeitplan
   * Spielrunden & Spielpläne   * Spielrunden & Spielpläne
- 
-==== Neue Ideen ==== 
- 
-  * Buddy System (jeder Neuling bekommt jemand der sich um ihn kümmert, das kann auch an jedem Spieltisch jemand neuer sein) 
   ​   ​
 ==== Aufgaben am Event ==== ==== Aufgaben am Event ====
Zeile 109: Zeile 104:
   * Aufbau   * Aufbau
   * Abbau (Putzen, Aufräumen, Küche, ..., unbedingt mit Personen welche die Räume kennen)   * Abbau (Putzen, Aufräumen, Küche, ..., unbedingt mit Personen welche die Räume kennen)
-  * Erklär-Person+  * Erklär-Person ​/ Erklärbär/​fee
   * Spielleiter   * Spielleiter
 +
 +==== Neue Ideen ====
 +
 +  * Buddy System (jeder Neuling bekommt jemand der sich um ihn kümmert, das kann auch an jedem Spieltisch jemand neuer sein)
  
 ===== Sponsoring ===== ===== Sponsoring =====
Zeile 220: Zeile 219:
   * Spontanes Mitspielen Ja/Nein?   * Spontanes Mitspielen Ja/Nein?
   * Unterstützung?​ (durch Spieler und/oder Spielleiter mit Erfahrung)   * Unterstützung?​ (durch Spieler und/oder Spielleiter mit Erfahrung)
 +  * Netzdiagramme pro Runde
  
 ===== Code of Conduct ===== ===== Code of Conduct =====