Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
| Nächste Überarbeitung | Vorherige Überarbeitung | ||
|
moderator [09.12.2018 17:22] Thomas Stauffer angelegt |
moderator [03.01.2019 16:11] (aktuell) Oliver Bucher [Bücher] |
||
|---|---|---|---|
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
| + | |||
| + | ====== Moderator ====== | ||
| + | |||
| + | Playing Games: "the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles" Bernard Suits | ||
| + | |||
| + | ===== Diskussionsrunde ===== | ||
| + | |||
| + | Fragen an alle, bevor der Workshop beginnt. | ||
| + | |||
| + | * Name? | ||
| + | * Was weisst du schon? | ||
| + | * Was für positive und negative Erfahrungen hast du gemacht? | ||
| + | * Was erwartest du von diesem Workshop? | ||
| + | |||
| + | ===== Spieltag ===== | ||
| + | |||
| + | Über was sollte man sich Gedanken machen wenn man eine Spielrunde organisiert. | ||
| + | |||
| + | * Ort | ||
| + | * Zeit | ||
| + | * Dauer | ||
| + | * Genügend Platz | ||
| + | * Verpflegung (vorher absprechen, wer kocht, Essen vor/während der Spielrunde, ...) | ||
| + | * Max. Anzahl Spieler | ||
| + | * Pausen (Spieler & Moderator) | ||
| + | * Belohnung (Erfahrung, ...) | ||
| + | * "Soziale" Zeit vor der Spielrunde (man möchte sich erzählen was in letzter Zeit passiert ist, ...) | ||
| + | |||
| + | ===== Eigenschaften Rollenspiele ===== | ||
| + | |||
| + | Spieler haben unterschiedliche Wünsche und Ansprüche. Es gibt vor allem in englischer Sprache tausende von Rollenspielen (z.B. auf drivethrurpg.com) die unterschiedlichste Bedürfnisse abdecken. | ||
| + | |||
| + | * Leitung | ||
| + | * Einzelspieler (Solo) | ||
| + | * Miteinander (Co-Op) | ||
| + | * Moderiert (GM) | ||
| + | * Regeln | ||
| + | * Einfach | ||
| + | * Kompliziert | ||
| + | * Zufall | ||
| + | * Keiner <-> Viel | ||
| + | * Wahrscheinlichkeitsverteilung | ||
| + | * Setting | ||
| + | * Fantasy (Fantasy ist meistens immer noch das populärste Genre) | ||
| + | * Endzeit | ||
| + | * Sci-Fi | ||
| + | * Sprache | ||
| + | * Englisch | ||
| + | * Deutsch | ||
| + | * Bekanntheit | ||
| + | * DnD, Shadowrun, DSA, ..., Arcane Codex, ... | ||
| + | |||
| + | ===== Spielelemente ===== | ||
| + | |||
| + | Rollenspiele haben verschiedene Spielelemente. Sind in der Gruppe mehrere Spieler die gerne taktisch vorgehen, können Miniaturen vielleicht das Erlebnis verschönern. | ||
| + | |||
| + | * Würfel | ||
| + | * Karten | ||
| + | * Papier & Stifte | ||
| + | * Miniatur Figuren | ||
| + | * Grundregelwerk | ||
| + | * Musik | ||
| + | * Charaktere (Spieler & Nicht-Spieler) | ||
| + | * Abenteuer | ||
| + | * Listen (Waffen, Hilfsmittel, Boni/Mali, ...) | ||
| + | |||
| + | ===== Abenteuer ===== | ||
| + | |||
| + | * Umfang | ||
| + | * One Shot (darf man nicht unterschätzen, Spieler sind teilweise mutiger weil es nichts zu verlieren gibt) | ||
| + | * Kampagne | ||
| + | * Session 0 / Session Zero | ||
| + | * Handlung | ||
| + | * Linear (nicht vergessen dass die Hauptpersonen eigentlich immer noch die Spieler sein sollte) | ||
| + | * Verzweigt | ||
| + | * Inseln/Spielplatz | ||
| + | * Sandkasten | ||
| + | * "Kleine Bühne" | ||
| + | * Auf hoher See auf einem Schiff | ||
| + | * Eingeschlossen in einem Kerker | ||
| + | * Dungeon | ||
| + | * Keine Grossstadt | ||
| + | |||
| + | ===== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere ===== | ||
| + | |||
| + | * Innere Konflikte (Ziele, Träume, Moral, Religion, ...) | ||
| + | * Äussere Konflikte (Rivalität, Beziehungen, Politik, ...) | ||
| + | * Gute Bösewichte haben auch Konflikte, ... sie sind nicht nur einfach "böse" | ||
| + | |||
| + | ===== Spieler & Moderator ===== | ||
| + | |||
| + | * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei | ||
| + | * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde | ||
| + | * Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen? | ||
| + | * Was sollte nicht vorkommen? (Horror, Gewalt, Sex, egal welches Thema, ...) | ||
| + | * Fragen an Spieler nach ein paar Spielrunden | ||
| + | * Möchtest du etwas vermehrt haben? | ||
| + | * Was möchtest du weniger haben? | ||
| + | * Grundvoraussetzung sollte für alle sein eine gute Zeit miteinander zu haben | ||
| + | * Passen Spieler zusammen? | ||
| + | * Passen Spieler und Moderator zusammen? | ||
| + | * Spieler vs. Spieler (Kämpfen, Stehlen, ...): Nur erlauben wenn beide Spieler einverstanden sind | ||
| + | * Kooperation unter Spielern anstreben | ||
| + | * Spieler Typen | ||
| + | * Gemäss Robin Law: Stroyteller, The Specialist, Butt-Kicker, Method Actors, Tactican, Power-Gamer, Casual | ||
| + | * Versuchen eher nicht "Nein" zu sagen eher "Ja, Aber" | ||
| + | * Gilt bei Spieler <-> Spieler und Spieler <-> Moderator | ||
| + | * Wenn jemand schon eine Idee hat, darauf einsteigen und nicht gedankenlos blockieren | ||
| + | * Falls wirklich problematisch: Die Gruppe fragen und gemeinsam entscheiden | ||
| + | * Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, ...) | ||
| + | * Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen | ||
| + | * Besser handeln als erzählen (Handlung >> Erzählung) | ||
| + | * Alle Sinne ansprechen (Geräusche, Gerüche, ...) | ||
| + | * Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, ...) | ||
| + | * Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften, Landschaften, ...) | ||
| + | * Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen | ||
| + | * Time, Threat, Treat (sie auch Game Design) | ||
| + | * Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge | ||
| + | * Powered by the Apocalypse Spiele machen das konsequent, es wir nur gewürfelt wenn etwas riskiert wird, alles andere gelingt automatisch | ||
| ===== Moderator ===== | ===== Moderator ===== | ||
| - | ... tbd ... | + | * Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine "gerettete" Stadt die nun aufblüht, ...) |
| + | * Man wird Fehler machen, diese eingestehen | ||
| + | * Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten | ||
| + | * Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten | ||
| + | * Die Aufgabe des Spielleiters sollte eigentlich nicht darin bestehen seine Geschichte zu erzählen (dazu gibt es Filme und Computerspiele) | ||
| + | * Anstatt sich zu überlegen warum die Spieler etwas bestimmtes tun sollten, die Spieler dazu "nötigen" ihren Grund selber zu erfinden | ||
| + | * Improvisation? | ||
| + | * Freie Assoziationen (3 Gegenstände ausdenken, die irgendwie kombinieren) | ||
| + | * Status von Personen und wie verändert er sich (König, Heirat, Kampfbruder, ...) | ||
| + | |||
| + | ===== Online ===== | ||
| + | |||
| + | * Risiko dass am Computer noch anderes gemacht wird nebenbei (falls ohne Kamera) | ||
| + | |||
| + | ===== Spieldesign / Game Design ===== | ||
| + | |||
| + | Was sind wichtige Elemente eines Spiels? Die Zeit als wichtiger Faktor z.B. wird oft vergessen, wenn die Spieler-Charaktere langsam sind, kann man die Handlung auch selber vorwärts bringen. | ||
| + | |||
| + | * Chris Crawford (http://www.acagamic.com/courses/infr1330-2014/the-formal-systems-of-games-and-game-design-atoms) | ||
| + | * Players | ||
| + | * Objectives: Capture, Chase, Race, Rescue/Escpe, Construction, Exploration, Riddle, Outwit | ||
| + | * Rules | ||
| + | * Ressources: Lives, Time, Inventory, Currency, ... | ||
| + | * Conflict: Obstacles, Opponents, Dillemmas | ||
| + | * Outcome | ||
| + | |||
| + | ===== Rollenspiele ===== | ||
| + | |||
| + | ==== Kostenlose Rollenspiele ==== | ||
| + | |||
| + | Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten. | ||
| + | |||
| + | * Risus (Neutrales Setting, Englisch, Einfach) | ||
| + | * Ironsworn (Fantasy, Englisch, GM/Co-Op/GM-Less) | ||
| + | * Fate (Neutrales Setting, Englisch & Deutsch) | ||
| + | * Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch) | ||
| + | |||
| + | ==== Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less) ==== | ||
| + | |||
| + | Kann hilfreich sein, damit Spieler eine Idee davon bekommen, dass es auch möglich ist etwas gemeinsam zu erreichen. | ||
| + | |||
| + | * Fiasco (Deutsch & Englisch) | ||
| + | * Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben) | ||
| + | * Questlandia (Englisch) | ||
| + | |||
| + | ==== Erwähnenswerte Rollenspiele ==== | ||
| + | |||
| + | * Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte) | ||
| + | * City of Mist (Island/Sandkasten Modell) | ||
| + | * Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte) | ||
| + | * Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise) | ||
| + | * Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben) | ||
| + | * Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator) | ||
| + | * Maze Rats (Spielleitertipps, Tabellen) | ||
| + | |||
| + | ===== Bücher ===== | ||
| + | |||
| + | * Play Unsafe: How Improvisation Can Change The Way You Roleplay ((Graham Walmsley, 2009)) | ||
| + | * Robin's Law Of Good Game Mastering ((Robin D. Laws, Steve Jackson Games, 2002, http://www.sjgames.com/robinslaws/)) | ||
| + | * Masks 1000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game ((Engine Publishing, 2011, https://www.enginepublishing.com/masks-1000-memorable-npcs-for-any-roleplaying-game)) | ||
| + | * The Lazy Dungeon Master ((Mike Shea, 2012, http://slyflourish.com/lazydm/)) und Return of the Lazy Dungeon Master ((Mike Shea, 2018, http://slyflourish.com/returnofthelazydm/)) | ||
| + | ===== Listen ==== | ||
| + | |||
| + | [[listen_rollenspiele|Liste Rollenspiele]] | ||