Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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moderator [09.12.2018 23:55] Thomas Stauffer [Moderator] |
moderator [03.01.2019 16:11] (aktuell) Oliver Bucher [Bücher] |
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| - | ===== Moderator ===== | + | ====== Moderator ====== |
| Playing Games: "the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles" Bernard Suits | Playing Games: "the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles" Bernard Suits | ||
| - | === Diskussionsrunde === | + | ===== Diskussionsrunde ===== |
| + | |||
| + | Fragen an alle, bevor der Workshop beginnt. | ||
| * Name? | * Name? | ||
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| * Was erwartest du von diesem Workshop? | * Was erwartest du von diesem Workshop? | ||
| - | === Spieltag === | + | ===== Spieltag ===== |
| Über was sollte man sich Gedanken machen wenn man eine Spielrunde organisiert. | Über was sollte man sich Gedanken machen wenn man eine Spielrunde organisiert. | ||
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| * "Soziale" Zeit vor der Spielrunde (man möchte sich erzählen was in letzter Zeit passiert ist, ...) | * "Soziale" Zeit vor der Spielrunde (man möchte sich erzählen was in letzter Zeit passiert ist, ...) | ||
| - | === Eigenschaften Rollenspiele === | + | ===== Eigenschaften Rollenspiele ===== |
| Spieler haben unterschiedliche Wünsche und Ansprüche. Es gibt vor allem in englischer Sprache tausende von Rollenspielen (z.B. auf drivethrurpg.com) die unterschiedlichste Bedürfnisse abdecken. | Spieler haben unterschiedliche Wünsche und Ansprüche. Es gibt vor allem in englischer Sprache tausende von Rollenspielen (z.B. auf drivethrurpg.com) die unterschiedlichste Bedürfnisse abdecken. | ||
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| * DnD, Shadowrun, DSA, ..., Arcane Codex, ... | * DnD, Shadowrun, DSA, ..., Arcane Codex, ... | ||
| - | === Spielelemente === | + | ===== Spielelemente ===== |
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| + | Rollenspiele haben verschiedene Spielelemente. Sind in der Gruppe mehrere Spieler die gerne taktisch vorgehen, können Miniaturen vielleicht das Erlebnis verschönern. | ||
| * Würfel | * Würfel | ||
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| * Listen (Waffen, Hilfsmittel, Boni/Mali, ...) | * Listen (Waffen, Hilfsmittel, Boni/Mali, ...) | ||
| - | === Abenteuer === | + | ===== Abenteuer ===== |
| * Umfang | * Umfang | ||
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| * Keine Grossstadt | * Keine Grossstadt | ||
| - | + | ===== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere ===== | |
| - | === Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere === | + | |
| * Innere Konflikte (Ziele, Träume, Moral, Religion, ...) | * Innere Konflikte (Ziele, Träume, Moral, Religion, ...) | ||
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| * Gute Bösewichte haben auch Konflikte, ... sie sind nicht nur einfach "böse" | * Gute Bösewichte haben auch Konflikte, ... sie sind nicht nur einfach "böse" | ||
| - | === Spieler & Moderator === | + | ===== Spieler & Moderator ===== |
| + | * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei | ||
| * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde | * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde | ||
| * Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen? | * Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen? | ||
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| * Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, ...) | * Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, ...) | ||
| * Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen | * Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen | ||
| - | * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei | + | * Besser handeln als erzählen (Handlung >> Erzählung) |
| - | + | ||
| - | === Moderator === | + | |
| * Alle Sinne ansprechen (Geräusche, Gerüche, ...) | * Alle Sinne ansprechen (Geräusche, Gerüche, ...) | ||
| + | * Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, ...) | ||
| + | * Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften, Landschaften, ...) | ||
| * Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen | * Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen | ||
| * Time, Threat, Treat (sie auch Game Design) | * Time, Threat, Treat (sie auch Game Design) | ||
| * Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge | * Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge | ||
| * Powered by the Apocalypse Spiele machen das konsequent, es wir nur gewürfelt wenn etwas riskiert wird, alles andere gelingt automatisch | * Powered by the Apocalypse Spiele machen das konsequent, es wir nur gewürfelt wenn etwas riskiert wird, alles andere gelingt automatisch | ||
| + | |||
| + | ===== Moderator ===== | ||
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| * Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine "gerettete" Stadt die nun aufblüht, ...) | * Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine "gerettete" Stadt die nun aufblüht, ...) | ||
| - | * Besser handeln als erzählen (Handlung >> Erzählung) | + | * Man wird Fehler machen, diese eingestehen |
| - | * Man wird Fehler machen, diese am besten so schnell wie möglich eingestehen | + | |
| * Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten | * Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten | ||
| - | * Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, ...) | ||
| - | * Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften, Landschaften, ...) | ||
| * Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten | * Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten | ||
| * Die Aufgabe des Spielleiters sollte eigentlich nicht darin bestehen seine Geschichte zu erzählen (dazu gibt es Filme und Computerspiele) | * Die Aufgabe des Spielleiters sollte eigentlich nicht darin bestehen seine Geschichte zu erzählen (dazu gibt es Filme und Computerspiele) | ||
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| * Status von Personen und wie verändert er sich (König, Heirat, Kampfbruder, ...) | * Status von Personen und wie verändert er sich (König, Heirat, Kampfbruder, ...) | ||
| - | === Online === | + | ===== Online ===== |
| * Risiko dass am Computer noch anderes gemacht wird nebenbei (falls ohne Kamera) | * Risiko dass am Computer noch anderes gemacht wird nebenbei (falls ohne Kamera) | ||
| - | === Spieldesign / Game Design === | + | ===== Spieldesign / Game Design ===== |
| Was sind wichtige Elemente eines Spiels? Die Zeit als wichtiger Faktor z.B. wird oft vergessen, wenn die Spieler-Charaktere langsam sind, kann man die Handlung auch selber vorwärts bringen. | Was sind wichtige Elemente eines Spiels? Die Zeit als wichtiger Faktor z.B. wird oft vergessen, wenn die Spieler-Charaktere langsam sind, kann man die Handlung auch selber vorwärts bringen. | ||
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| * Conflict: Obstacles, Opponents, Dillemmas | * Conflict: Obstacles, Opponents, Dillemmas | ||
| * Outcome | * Outcome | ||
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| + | ===== Rollenspiele ===== | ||
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| + | ==== Kostenlose Rollenspiele ==== | ||
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| + | Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten. | ||
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| + | * Risus (Neutrales Setting, Englisch, Einfach) | ||
| + | * Ironsworn (Fantasy, Englisch, GM/Co-Op/GM-Less) | ||
| + | * Fate (Neutrales Setting, Englisch & Deutsch) | ||
| + | * Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch) | ||
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| + | ==== Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less) ==== | ||
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| + | Kann hilfreich sein, damit Spieler eine Idee davon bekommen, dass es auch möglich ist etwas gemeinsam zu erreichen. | ||
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| + | * Fiasco (Deutsch & Englisch) | ||
| + | * Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben) | ||
| + | * Questlandia (Englisch) | ||
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| + | ==== Erwähnenswerte Rollenspiele ==== | ||
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| + | * Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte) | ||
| + | * City of Mist (Island/Sandkasten Modell) | ||
| + | * Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte) | ||
| + | * Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise) | ||
| + | * Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben) | ||
| + | * Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator) | ||
| + | * Maze Rats (Spielleitertipps, Tabellen) | ||
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| + | ===== Bücher ===== | ||
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| + | * Play Unsafe: How Improvisation Can Change The Way You Roleplay ((Graham Walmsley, 2009)) | ||
| + | * Robin's Law Of Good Game Mastering ((Robin D. Laws, Steve Jackson Games, 2002, http://www.sjgames.com/robinslaws/)) | ||
| + | * Masks 1000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game ((Engine Publishing, 2011, https://www.enginepublishing.com/masks-1000-memorable-npcs-for-any-roleplaying-game)) | ||
| + | * The Lazy Dungeon Master ((Mike Shea, 2012, http://slyflourish.com/lazydm/)) und Return of the Lazy Dungeon Master ((Mike Shea, 2018, http://slyflourish.com/returnofthelazydm/)) | ||
| + | ===== Listen ==== | ||
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| + | [[listen_rollenspiele|Liste Rollenspiele]] | ||