Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.
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moderator [10.12.2018 00:00] Thomas Stauffer |
moderator [03.01.2019 16:11] (aktuell) Oliver Bucher [Bücher] |
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| ===== Diskussionsrunde ===== | ===== Diskussionsrunde ===== | ||
| + | |||
| + | Fragen an alle, bevor der Workshop beginnt. | ||
| * Name? | * Name? | ||
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| ===== Spielelemente ===== | ===== Spielelemente ===== | ||
| + | |||
| + | Rollenspiele haben verschiedene Spielelemente. Sind in der Gruppe mehrere Spieler die gerne taktisch vorgehen, können Miniaturen vielleicht das Erlebnis verschönern. | ||
| * Würfel | * Würfel | ||
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| * Dungeon | * Dungeon | ||
| * Keine Grossstadt | * Keine Grossstadt | ||
| - | |||
| ===== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere ===== | ===== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere ===== | ||
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| ===== Spieler & Moderator ===== | ===== Spieler & Moderator ===== | ||
| + | * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei | ||
| * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde | * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde | ||
| * Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen? | * Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen? | ||
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| * Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, ...) | * Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, ...) | ||
| * Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen | * Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen | ||
| - | * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei | + | * Besser handeln als erzählen (Handlung >> Erzählung) |
| - | + | ||
| - | ===== Moderator ===== | + | |
| * Alle Sinne ansprechen (Geräusche, Gerüche, ...) | * Alle Sinne ansprechen (Geräusche, Gerüche, ...) | ||
| + | * Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, ...) | ||
| + | * Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften, Landschaften, ...) | ||
| * Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen | * Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen | ||
| * Time, Threat, Treat (sie auch Game Design) | * Time, Threat, Treat (sie auch Game Design) | ||
| * Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge | * Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge | ||
| * Powered by the Apocalypse Spiele machen das konsequent, es wir nur gewürfelt wenn etwas riskiert wird, alles andere gelingt automatisch | * Powered by the Apocalypse Spiele machen das konsequent, es wir nur gewürfelt wenn etwas riskiert wird, alles andere gelingt automatisch | ||
| + | |||
| + | ===== Moderator ===== | ||
| + | |||
| * Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine "gerettete" Stadt die nun aufblüht, ...) | * Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine "gerettete" Stadt die nun aufblüht, ...) | ||
| - | * Besser handeln als erzählen (Handlung >> Erzählung) | + | * Man wird Fehler machen, diese eingestehen |
| - | * Man wird Fehler machen, diese am besten so schnell wie möglich eingestehen | + | |
| * Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten | * Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten | ||
| - | * Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, ...) | ||
| - | * Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften, Landschaften, ...) | ||
| * Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten | * Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten | ||
| * Die Aufgabe des Spielleiters sollte eigentlich nicht darin bestehen seine Geschichte zu erzählen (dazu gibt es Filme und Computerspiele) | * Die Aufgabe des Spielleiters sollte eigentlich nicht darin bestehen seine Geschichte zu erzählen (dazu gibt es Filme und Computerspiele) | ||
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| * Outcome | * Outcome | ||
| - | ===== Erwähnenswerte Rollenspiele ===== | + | ===== Rollenspiele ===== |
| - | * Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte) | + | ==== Kostenlose Rollenspiele ==== |
| - | * City of Mist (Island/Standkasten Modell) | + | |
| - | * Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte) | + | |
| - | * Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise) | + | |
| - | * Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben) | + | |
| - | * Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator) | + | |
| - | * Maze Rats (Spielleitertipps, Tabellen) | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Kostenlose Rollenspiele ===== | + | |
| Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten. | Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten. | ||
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| * Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch) | * Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch) | ||
| - | ===== Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less) ===== | + | ==== Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less) ==== |
| + | |||
| + | Kann hilfreich sein, damit Spieler eine Idee davon bekommen, dass es auch möglich ist etwas gemeinsam zu erreichen. | ||
| * Fiasco (Deutsch & Englisch) | * Fiasco (Deutsch & Englisch) | ||
| * Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben) | * Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben) | ||
| - | * Kingdom (Englisch, gemeinsam ein Köngreich machen) | ||
| * Questlandia (Englisch) | * Questlandia (Englisch) | ||
| - | ===== Bücher ===== | + | ==== Erwähnenswerte Rollenspiele ==== |
| - | * Play Unsafe | + | * Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte) |
| - | * Robin's Law Of Good Game Mastering | + | * City of Mist (Island/Sandkasten Modell) |
| - | * Masks 1000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game | + | * Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte) |
| + | * Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise) | ||
| + | * Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben) | ||
| + | * Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator) | ||
| + | * Maze Rats (Spielleitertipps, Tabellen) | ||
| - | ===== Internet ===== | + | ===== Bücher ===== |
| - | + | ||
| - | * https://tvtropes.org | + | |
| - | * https://www.reddit.com/r/AskGameMasters/ | + | |
| - | * https://www.reddit.com/r/ImaginaryNetwork/wiki/networksublist (Unmengen an kategorisierten Bildern) | + | |
| - | * https://www.reddit.com/r/d100/ | + | |
| - | * https://www.reddit.com/r/dndmaps/ | + | |
| - | * https://www.reddit.com/r/rpg/ | + | |
| - | ===== Generatoren ===== | + | * Play Unsafe: How Improvisation Can Change The Way You Roleplay ((Graham Walmsley, 2009)) |
| + | * Robin's Law Of Good Game Mastering ((Robin D. Laws, Steve Jackson Games, 2002, http://www.sjgames.com/robinslaws/)) | ||
| + | * Masks 1000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game ((Engine Publishing, 2011, https://www.enginepublishing.com/masks-1000-memorable-npcs-for-any-roleplaying-game)) | ||
| + | * The Lazy Dungeon Master ((Mike Shea, 2012, http://slyflourish.com/lazydm/)) und Return of the Lazy Dungeon Master ((Mike Shea, 2018, http://slyflourish.com/returnofthelazydm/)) | ||
| + | ===== Listen ==== | ||
| - | * https://bl.ocks.org/Azgaar | + | [[listen_rollenspiele|Liste Rollenspiele]] |
| - | * https://donjon.bin.sh | + | |
| - | * https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator | + | |
| - | * https://www.character-generator.org.uk | + | |
| - | * https://www.fantasynamegenerators.com | + | |
| - | * https://www.plot-generator.org.uk | + | |
| - | * https://www.poem-generator.org.uk | + | |