Inhaltsverzeichnis

Pen & Paper Rollenspiele

Die folgenden Spiele (und diverse die nicht erwähnt wurden) werden von den Mitgliedern der Gilde der Nacht gespielt:

Shadowrun 5 (SR)

Spielt in unserer Welt in einer Zukunft mit Mega-Corporations, Technologie und Magie. Lose angelehnt an der Zukunftsvision vom Buch Neuromancer. Umfangreich mit vielen Regeln und Tabellen.

Diverse Tabellen (Thomas Stauffer)

Dungeons & Dragons 5 (D&D)

Gratis Grundregeln (Englisch)

Online Kompendium (Englisch)

Deutsche Charakterbogen

Arcane Codex

Klassische Fantasy mit Zwerfen, Elfen, Menschen und Feen. Einfaches Regelwerk dass man bei Bedarf aber komplizierter machen kann. Charaktererstellung ist nicht ganz trivial, da einiges gerechnet werden muss und diverse Abhängigkeiten bestehen.

Zusammenfassung (Thomas Stauffer)

Offizielle Downloads

Eclipse Phase

Gut erklärbare und in sich logische Welt. Transhumanismus ist ein zentrales Thema. Als eine Konsequenz sind Geist und Körper von Lebewesen oft getrennt, womit ein „kaputter“ Körper nicht zwingend den Tod bedeuten muss.

Eclipse Phase

Quick Start Rules

Das Spiel steht und einer Creative Commons Lizenz und darf frei verändert werden und auch wieder veröffentlicht werden.

Powered by the Apocalypse

Genre nach Buch

Alle Produkte auf einen Blick

7te See

Schnellstartregeln

Downfall

Für 3 Spieler. OHNE Spielleiter. Die erste Spielrunde benötigt ca. einen halben Tag, während dieser Zeit erfindet man die Welt, eine Gesellschaft, einen Helden (The Hero), seinen Antagonisten (The Fallen) und einen normalen Bürger (The Pillar) und lässt anschliessend diese Welt zu Grunde gehen.

Downfall

Cypher

Das generische Regelwerk das Numenera & The Strange zugrunde liegt.

Ausführlicher Bericht

Das Schwarze Auge 5 (DSA)

Eines der ältesten deutschen Rollenspiele. Hat unglaublich viel Hintergrundmaterial und -geschichte.

Schnellstartregeln

Splittermond

Relativ neues deutsches Rollenspiel (Ersterscheinung 2013), hinter dem einzelne Autoren von DSA stehen.

Die Welt ist durchzogen von Mondpfaden die durch Portale betreten werden können. Die Folgen davon sind: Städte (die tendenziell ausführlicher beschrieben sind) haben sich vor allem rund um Portale gebildet, während die Gebiete dazwischen viel Raum für beliebige Abenteuer bieten (und bewusst wenig beschrieben werden).

Schnellstartregeln (Deutsch)

Offizielle Downloads (inklusive komplettes Regelwerk)

Beyond the Wall

Downloads (Deutsch)

Downloads (Englisch)

Muntant: Year Zero

Postapokalylptische Welt inklusive Basenbau und einer Hauptstory.

Kickstarter (Deutsch)

Kostenlose Vorschau (Englisch)

Es gibt zwei Ergänzungen/Erweiterungen:

Mutant Genlab Alpha: Man spielt mutierte Tiere anstatt mutierte Menschen und hat einen neuen Storyplot identisch.

Mutant Mechatron: Anstatt mutierte Tiere diesmal Roboter und ebenfalls einen neuen Storyplot. Sonst von den Regeln identisch.

Paranoia Red Clearance Edition

Synthicide

Grundregelwerk ($)

Downloads & Tools

Microscope

Ohne Spielleiter. Man schreibt kooperativ zusammen eine Geschichte. Eine Geschichte hat ein Anfang und ein Ende und dazwischen gibt es Epochen, Ereignisse und Szenen.

Follow

Ohne Spielleiter. Man erstellt gemeinsam eine Heldentruppen mit Hauptcharakteren und Nebencharakteren und lässt sie zusammen etwas erleben. Während des Spiels entscheidet jeder Spieler, unabhängig von den anderen, immer wieder ob er die Heldentruppen gerne versagen lässt, oder ob sie erfolgreich sein soll.

FATE

Mit ein paar wenigen einfachen Regeln lässt sich beliebiger Detailreichtum erzeugen. In FATE selber ist keine Welt vorgegeben. Diese muss vom Spielleiter oder den Spielern selber erfunden werden.

Fate Core Grundregelwerk (Deutsch Kostenlos)

Fate Turbo Grundregelwerk (Deutsch Kostenlos)

Zusätzliches Fate Handbuch (Deutsch Kostenlos)

In gedruckter Form können die Bücher unter anderem beim Uhrwerk Verlag gekauft werden.

Fantaji

Hat Ähnlichkeiten zu Fate, erwartet von den Spielern jedoch noch intensiver, dass sie die Welt mitgestalten. Kämpfe (Sozial und Physisch) müssen über mehrere Runden zugespitzt werden, damit eine Chance besteht seinem Gegenüber eines auszuwischen.

Hillfolk

Anstatt sich epische (im Spiele als prozedural bezeichnet) Geschichten zu erzählen, liegt der Fokus bei diesem Spiel auf dramatischen Geschichten.

Es hat viele Beispiele für Settings, denen ist aber gemein, dass aussergewöhnliche Elemente (Magie, …) fehlen, dies wiederum um den Fokus auf die Interaktion der Spieler-Charakter zu legen.

Benötigt eine Spielleiterin bzw. ein Spielleiter, die/der tendenziell nur für die Nicht-Spieler-Charaktere zuständig ist. Die Geschichte wird gemeinsam geschrieben. Man darf sich nicht zu fest in seinen eigenen Charakter verlieben und kann idealerweise sehr gut zwischen gespieltem Charakter und Spieler als Person unterscheiden.

Stars Without Numbers

Ein Sandkastenrollenspiel mit Tabellen um Galaxien und Sonnensystem zu erfinden. Vom Spielstil an D&D angelehnt. Weitere Spielelemente: Raumschiffe, Plasmawaffen, FTL Antriebe, PSI Kräfte, …

Fiasco

Jeder erdenkt sich ein Charakter, mit ziemlich ausgeprägten Charakterschwächen. Die Charaktere haben starke Beziehungen zueinander. Das ganze steckt man in eine kleine Stadt, und „schaut“ über mehrere Runden zu, wie sich diese kleine Welt in ein schnuckeliges Chaos verwandelt. Ohne Spielleiter.

Systemunabhängig

Projekt: Die Nebel im Westen

Anlehnung an West Marches 1)