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moderator [09.12.2018 23:55] Thomas Stauffer [Moderator] |
moderator [03.01.2019 16:11] (aktuell) Oliver Bucher [Bücher] |
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- | ===== Moderator ===== | + | ====== Moderator ====== |
Playing Games: "the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles" Bernard Suits | Playing Games: "the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles" Bernard Suits | ||
- | === Diskussionsrunde === | + | ===== Diskussionsrunde ===== |
+ | |||
+ | Fragen an alle, bevor der Workshop beginnt. | ||
* Name? | * Name? | ||
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* Was erwartest du von diesem Workshop? | * Was erwartest du von diesem Workshop? | ||
- | === Spieltag === | + | ===== Spieltag ===== |
Über was sollte man sich Gedanken machen wenn man eine Spielrunde organisiert. | Über was sollte man sich Gedanken machen wenn man eine Spielrunde organisiert. | ||
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* "Soziale" Zeit vor der Spielrunde (man möchte sich erzählen was in letzter Zeit passiert ist, ...) | * "Soziale" Zeit vor der Spielrunde (man möchte sich erzählen was in letzter Zeit passiert ist, ...) | ||
- | === Eigenschaften Rollenspiele === | + | ===== Eigenschaften Rollenspiele ===== |
Spieler haben unterschiedliche Wünsche und Ansprüche. Es gibt vor allem in englischer Sprache tausende von Rollenspielen (z.B. auf drivethrurpg.com) die unterschiedlichste Bedürfnisse abdecken. | Spieler haben unterschiedliche Wünsche und Ansprüche. Es gibt vor allem in englischer Sprache tausende von Rollenspielen (z.B. auf drivethrurpg.com) die unterschiedlichste Bedürfnisse abdecken. | ||
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* DnD, Shadowrun, DSA, ..., Arcane Codex, ... | * DnD, Shadowrun, DSA, ..., Arcane Codex, ... | ||
- | === Spielelemente === | + | ===== Spielelemente ===== |
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+ | Rollenspiele haben verschiedene Spielelemente. Sind in der Gruppe mehrere Spieler die gerne taktisch vorgehen, können Miniaturen vielleicht das Erlebnis verschönern. | ||
* Würfel | * Würfel | ||
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* Listen (Waffen, Hilfsmittel, Boni/Mali, ...) | * Listen (Waffen, Hilfsmittel, Boni/Mali, ...) | ||
- | === Abenteuer === | + | ===== Abenteuer ===== |
* Umfang | * Umfang | ||
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* Keine Grossstadt | * Keine Grossstadt | ||
- | + | ===== Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere ===== | |
- | === Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere === | + | |
* Innere Konflikte (Ziele, Träume, Moral, Religion, ...) | * Innere Konflikte (Ziele, Träume, Moral, Religion, ...) | ||
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* Gute Bösewichte haben auch Konflikte, ... sie sind nicht nur einfach "böse" | * Gute Bösewichte haben auch Konflikte, ... sie sind nicht nur einfach "böse" | ||
- | === Spieler & Moderator === | + | ===== Spieler & Moderator ===== |
+ | * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei | ||
* Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde | * Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde | ||
* Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen? | * Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen? | ||
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* Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, ...) | * Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, ...) | ||
* Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen | * Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen | ||
- | * Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei | + | * Besser handeln als erzählen (Handlung >> Erzählung) |
- | + | ||
- | === Moderator === | + | |
* Alle Sinne ansprechen (Geräusche, Gerüche, ...) | * Alle Sinne ansprechen (Geräusche, Gerüche, ...) | ||
+ | * Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, ...) | ||
+ | * Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften, Landschaften, ...) | ||
* Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen | * Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen | ||
* Time, Threat, Treat (sie auch Game Design) | * Time, Threat, Treat (sie auch Game Design) | ||
* Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge | * Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge | ||
* Powered by the Apocalypse Spiele machen das konsequent, es wir nur gewürfelt wenn etwas riskiert wird, alles andere gelingt automatisch | * Powered by the Apocalypse Spiele machen das konsequent, es wir nur gewürfelt wenn etwas riskiert wird, alles andere gelingt automatisch | ||
+ | |||
+ | ===== Moderator ===== | ||
+ | |||
* Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine "gerettete" Stadt die nun aufblüht, ...) | * Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine "gerettete" Stadt die nun aufblüht, ...) | ||
- | * Besser handeln als erzählen (Handlung >> Erzählung) | + | * Man wird Fehler machen, diese eingestehen |
- | * Man wird Fehler machen, diese am besten so schnell wie möglich eingestehen | + | |
* Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten | * Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten | ||
- | * Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, ...) | ||
- | * Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften, Landschaften, ...) | ||
* Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten | * Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten | ||
* Die Aufgabe des Spielleiters sollte eigentlich nicht darin bestehen seine Geschichte zu erzählen (dazu gibt es Filme und Computerspiele) | * Die Aufgabe des Spielleiters sollte eigentlich nicht darin bestehen seine Geschichte zu erzählen (dazu gibt es Filme und Computerspiele) | ||
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* Status von Personen und wie verändert er sich (König, Heirat, Kampfbruder, ...) | * Status von Personen und wie verändert er sich (König, Heirat, Kampfbruder, ...) | ||
- | === Online === | + | ===== Online ===== |
* Risiko dass am Computer noch anderes gemacht wird nebenbei (falls ohne Kamera) | * Risiko dass am Computer noch anderes gemacht wird nebenbei (falls ohne Kamera) | ||
- | === Spieldesign / Game Design === | + | ===== Spieldesign / Game Design ===== |
Was sind wichtige Elemente eines Spiels? Die Zeit als wichtiger Faktor z.B. wird oft vergessen, wenn die Spieler-Charaktere langsam sind, kann man die Handlung auch selber vorwärts bringen. | Was sind wichtige Elemente eines Spiels? Die Zeit als wichtiger Faktor z.B. wird oft vergessen, wenn die Spieler-Charaktere langsam sind, kann man die Handlung auch selber vorwärts bringen. | ||
- | * Chris Crawford | + | * Chris Crawford (http://www.acagamic.com/courses/infr1330-2014/the-formal-systems-of-games-and-game-design-atoms) |
- | * &[http://www.acagamic.com/courses/infr1330-2014/the-formal-systems-of-games-and-game-design-atoms/] | + | |
* Players | * Players | ||
* Objectives: Capture, Chase, Race, Rescue/Escpe, Construction, Exploration, Riddle, Outwit | * Objectives: Capture, Chase, Race, Rescue/Escpe, Construction, Exploration, Riddle, Outwit | ||
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* Conflict: Obstacles, Opponents, Dillemmas | * Conflict: Obstacles, Opponents, Dillemmas | ||
* Outcome | * Outcome | ||
+ | |||
+ | ===== Rollenspiele ===== | ||
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+ | ==== Kostenlose Rollenspiele ==== | ||
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+ | Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten. | ||
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+ | * Risus (Neutrales Setting, Englisch, Einfach) | ||
+ | * Ironsworn (Fantasy, Englisch, GM/Co-Op/GM-Less) | ||
+ | * Fate (Neutrales Setting, Englisch & Deutsch) | ||
+ | * Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch) | ||
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+ | ==== Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less) ==== | ||
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+ | Kann hilfreich sein, damit Spieler eine Idee davon bekommen, dass es auch möglich ist etwas gemeinsam zu erreichen. | ||
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+ | * Fiasco (Deutsch & Englisch) | ||
+ | * Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben) | ||
+ | * Questlandia (Englisch) | ||
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+ | ==== Erwähnenswerte Rollenspiele ==== | ||
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+ | * Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte) | ||
+ | * City of Mist (Island/Sandkasten Modell) | ||
+ | * Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte) | ||
+ | * Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise) | ||
+ | * Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben) | ||
+ | * Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator) | ||
+ | * Maze Rats (Spielleitertipps, Tabellen) | ||
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+ | ===== Bücher ===== | ||
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+ | * Play Unsafe: How Improvisation Can Change The Way You Roleplay ((Graham Walmsley, 2009)) | ||
+ | * Robin's Law Of Good Game Mastering ((Robin D. Laws, Steve Jackson Games, 2002, http://www.sjgames.com/robinslaws/)) | ||
+ | * Masks 1000 Memorable NPCs for Any Roleplaying Game ((Engine Publishing, 2011, https://www.enginepublishing.com/masks-1000-memorable-npcs-for-any-roleplaying-game)) | ||
+ | * The Lazy Dungeon Master ((Mike Shea, 2012, http://slyflourish.com/lazydm/)) und Return of the Lazy Dungeon Master ((Mike Shea, 2018, http://slyflourish.com/returnofthelazydm/)) | ||
+ | ===== Listen ==== | ||
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+ | [[listen_rollenspiele|Liste Rollenspiele]] | ||