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Moderator
Playing Games: „the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles“ Bernard Suits
Diskussionsrunde
Spieltag
Über was sollte man sich Gedanken machen wenn man eine Spielrunde organisiert.
Ort
Zeit
Dauer
Genügend Platz
Verpflegung (vorher absprechen, wer kocht, Essen vor/während der Spielrunde, …)
Max. Anzahl Spieler
Pausen (Spieler & Moderator)
Belohnung (Erfahrung, …)
„Soziale“ Zeit vor der Spielrunde (man möchte sich erzählen was in letzter Zeit passiert ist, …)
Eigenschaften Rollenspiele
Spieler haben unterschiedliche Wünsche und Ansprüche. Es gibt vor allem in englischer Sprache tausende von Rollenspielen (z.B. auf drivethrurpg.com) die unterschiedlichste Bedürfnisse abdecken.
Leitung
Einzelspieler (Solo)
Miteinander (Co-Op)
Moderiert (GM)
Regeln
Zufall
Setting
Sprache
Bekanntheit
DnD, Shadowrun, DSA, …, Arcane Codex, …
Spielelemente
Würfel
Karten
Papier & Stifte
Miniatur Figuren
Grundregelwerk
Musik
Charaktere (Spieler & Nicht-Spieler)
Abenteuer
Listen (Waffen, Hilfsmittel, Boni/Mali, …)
Abenteuer
Umfang
Handlung
„Kleine Bühne“
Spieler-Charaktere & Nichtspieler-Charaktere
Innere Konflikte (Ziele, Träume, Moral, Religion, …)
Äussere Konflikte (Rivalität, Beziehungen, Politik, …)
Gute Bösewichte haben auch Konflikte, … sie sind nicht nur einfach „böse“
Spieler & Moderator
Fragen an Spieler bei der ersten Spielrunde
Was möchtest du unbedingt im Spiel sehen?
Was sollte nicht vorkommen? (Horror, Gewalt, Sex, egal welches Thema, …)
Fragen an Spieler nach ein paar Spielrunden
Grundvoraussetzung sollte für alle sein eine gute Zeit miteinander zu haben
Passen Spieler zusammen?
Passen Spieler und Moderator zusammen?
Spieler vs. Spieler (Kämpfen, Stehlen, …): Nur erlauben wenn beide Spieler einverstanden sind
Kooperation unter Spielern anstreben
Spieler Typen
Gemäss Robin Law: Stroyteller, The Specialist, Butt-Kicker, Method Actors, Tactican, Power-Gamer, Casual
Versuchen eher nicht „Nein“ zu sagen eher „Ja, Aber“
Gilt bei Spieler ↔ Spieler und Spieler ↔ Moderator
Wenn jemand schon eine Idee hat, darauf einsteigen und nicht gedankenlos blockieren
Falls wirklich problematisch: Die Gruppe fragen und gemeinsam entscheiden
Spieler sollen und dürfen auch mitgestalten (Welt, Namen, Details, …)
Bei neuen Spielern eventuell vorgefertigte Charaktere verwenden und erst später richtige Charakter erstellen
Alle sollten sich bewusst sein, dass der Spielleiter nicht für alles verantwortlich ist, alle tragen zu einer lebendigen Welt, lebendigen Charakteren und einer lebendigen Geschichte bei
Moderator
Alle Sinne ansprechen (Geräusche, Gerüche, …)
Zeit als Faktor im Spiel nicht vergessen
Wenn gewürfelt wird, dann hat es idealerweise immer eine Folge
Alte Elemente wieder integrieren an die sich Spieler erinnern können (Interessante Charaktere, Eine „gerettete“ Stadt die nun aufblüht, …)
Besser handeln als erzählen (Handlung » Erzählung)
Man wird Fehler machen, diese am besten so schnell wie möglich eingestehen
Nicht nur einfach Monster und Waffen stärker machen, sondern den Spielern neue Möglichkeiten bieten
Man kann auch Klein anfangen (Wenige Regeln, keine oder kaum Magie, …)
Bestehende Elemente kombinieren und rezyklieren wenn einem nicht gerade etwas in den Sinn kommt (Charaktereigenschaften, Landschaften, …)
Idealerweise Situationen vorbereiten und nicht vorgefertigte Geschichten
Anstatt sich zu überlegen warum die Spieler etwas bestimmtes tun sollten, die Spieler dazu „nötigen“ ihren Grund selber zu erfinden
Improvisation?
Freie Assoziationen (3 Gegenstände ausdenken, die irgendwie kombinieren)
Status von Personen und wie verändert er sich (König, Heirat, Kampfbruder, …)
Online
Spieldesign / Game Design
Was sind wichtige Elemente eines Spiels? Die Zeit als wichtiger Faktor z.B. wird oft vergessen, wenn die Spieler-Charaktere langsam sind, kann man die Handlung auch selber vorwärts bringen.
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Players
Objectives: Capture, Chase, Race, Rescue/Escpe, Construction, Exploration, Riddle, Outwit
Rules
Ressources: Lives, Time, Inventory, Currency, …
Conflict: Obstacles, Opponents, Dillemmas
Outcome
Erwähnenswerte Rollenspiele
Beyond the Wall (Spieler haben eine gemeinsame Geschichte)
City of Mist (Island/Standkasten Modell)
Dogs in the Vineyard (Soziale Konflikte)
Dungeon World (PbtA Powered by the Apocalypse Spiele, viele Spielleiterhinweise)
Microscope (GMless, Geschichte wird gemeinsam geschrieben)
Hillfolk (Spielleiter ist fast nur im Hintergrund und mehr ein Moderator)
Maze Rats (Spielleitertipps, Tabellen)
Kostenlose Rollenspiele
Rollenspiele müssen nicht unbedingt etwas kosten.
Risus (Neutrales Setting, Englisch, Einfach)
Ironsworn (Fantasy, Englisch, GM/Co-Op/GM-Less)
Fate (Neutrales Setting, Englisch & Deutsch)
Eclipse Phase (Sci-Fi, Creative Commons, Englisch)
Rollenspiele ohne Spielleiter (GM-Less)
Fiasco (Deutsch & Englisch)
Microscope (Englisch, gemeinsam Geschichte schreiben)
Kingdom (Englisch, gemeinsam ein Köngreich machen)
Questlandia (Englisch)
Bücher
Listen