Wiki: Gilde der Nacht

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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nebel:d_d [02.11.2017 21:49]
Oliver Bucher [Charakter wechseln]
nebel:d_d [28.12.2018 16:03] (aktuell)
Oliver Bucher
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 ====== Dungeons & Dragons (5. Edition) ====== ====== Dungeons & Dragons (5. Edition) ======
  
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 Charakterentwicklung folgt nach den Regeln der Erfahrungspunkte. Charakterentwicklung folgt nach den Regeln der Erfahrungspunkte.
  
-Nach einem Abenteuer ((sollte ein Abenteuer über mehrere Episoden verteilt sein, werden erst am Ende des gesamten Abenteuers EP verteilt)) verteilt der Spielleiter Erfahrungspunkte unter den Charaktern. Dies muss spätestens drei Tage nach der Episode passiert sein. Auch wenn Charakter von unterschiedlichen Stufen sollten die Erfahrungspunkte möglichst gleichmässig verteilt werden.+Nach einem Abenteuer ((sollte ein Abenteuer über mehrere Episoden verteilt sein, werden erst am Ende des gesamten Abenteuers EP verteilt)) verteilt der Spielleiter Erfahrungspunkte unter den Charaktern. Dies sollte ​spätestens drei Tage nach der Episode passiert sein. Auch wenn Charakter von unterschiedlichen Stufen sollten die Erfahrungspunkte möglichst gleichmässig verteilt werden.
  
 Der Spielleiter kann sich an den Empfehlungen von getöteten Monstern richten, sollte jedoch tolle Rollenspiel-Momente genauso stark belohnen. ​ Der Spielleiter kann sich an den Empfehlungen von getöteten Monstern richten, sollte jedoch tolle Rollenspiel-Momente genauso stark belohnen. ​
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 Ist ein Plan nicht wie erwartet aufgegangen?​ Sind die Würfel nicht auf deiner Seite? Fehlschläge und Misserfolge auf einem Abenteuer sollten **nie** der Grund sein, weniger Erfahrungspunkte zu verteilen. Schliesslich lernt man genau so gut, wenn nicht sogar besser, aus Fehlern. ((inspiriert durch ''​Dungeon Word'',​ Adam Koebel und Sage LaTorra, http://​www.dungeon-world.com/​)) Ist ein Plan nicht wie erwartet aufgegangen?​ Sind die Würfel nicht auf deiner Seite? Fehlschläge und Misserfolge auf einem Abenteuer sollten **nie** der Grund sein, weniger Erfahrungspunkte zu verteilen. Schliesslich lernt man genau so gut, wenn nicht sogar besser, aus Fehlern. ((inspiriert durch ''​Dungeon Word'',​ Adam Koebel und Sage LaTorra, http://​www.dungeon-world.com/​))
  
-Weiter bestehen folgende ​Vorgaben:+Weiter bestehen folgende ​Vorschläge:
  
 == Minimum == == Minimum ==
  
-Das Minimum an Erfahrungspunkten pro Charakter ​berechnet sich wie folgt:+Das Minimum an Erfahrungspunkten pro Charakter ​könnte man wie folgt berechnen:
  
 <wrap hi>Die kleinste anwesende Charakterstufe x 100 <wrap hi>Die kleinste anwesende Charakterstufe x 100
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 == Maximum == == Maximum ==
  
-Das Verteilen der Erfahrungspunkte ​darf nicht dazu führen, dass einer oder mehrere Charakter <wrap hi>zwei oder mehrere Stufen steigt</​wrap>​.+Das Verteilen der Erfahrungspunkte ​sollte ​nicht dazu führen, dass einer oder mehrere Charakter <wrap hi>zwei oder mehrere Stufen steigt</​wrap>​.
  
  === Belohnung durch Teilen ​===  === Belohnung durch Teilen ​===
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 <WRAP center round info 90%> <WRAP center round info 90%>
-Jegliches Teilen von Informationen nach den unten aufgeführten Grundlagen, führt dazu, dass der Charakter eine //​Inspiration//​ erhält.+**Weiterer Vorschlag:​** ​Jegliches Teilen von Informationen nach den unten aufgeführten Grundlagen, führt dazu, dass der Charakter eine //​Inspiration//​ erhält.
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
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 Die Berechnung erfolgt pro Charakter. Jeder Spieler muss für sich selbst entscheiden,​ ob er Informationen aus dem Abenteuer teilen möchte. Die Berechnung erfolgt pro Charakter. Jeder Spieler muss für sich selbst entscheiden,​ ob er Informationen aus dem Abenteuer teilen möchte.
  
-Auch hier gilt das oben beschriebene Maximum von Erfahrungspunkten.+Auch hier sollte ​das oben beschriebene Maximum von Erfahrungspunkten ​eingehalten werden.