Wiki: Gilde der Nacht

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nebel:erweiterte_regeln_fuer_abenteuer [26.07.2017 10:43]
Oliver Bucher [Planung]
nebel:erweiterte_regeln_fuer_abenteuer [28.12.2018 16:04] (aktuell)
Oliver Bucher
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 ====== Erweiterte Regeln für Abenteuer ====== ====== Erweiterte Regeln für Abenteuer ======
  
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 ===== Durchführen ​ ===== ===== Durchführen ​ =====
 +=== Dauer ===
  
-  * Die Runde soll zwischen 2 bis 6 Stunden dauern+<wrap hi>​Eine ​Runde/​Episode/​Abenteuer ​soll zwischen 2 bis 6 Stunden dauern.</​wrap>​
  
 Wenn möglich sollte die Runde zurück in Wintersbucht enden. Sollte dies nicht der Fall sein, wird im Normalfall davon ausgegangen,​ dass die Charaktere bis zum nächsten Abenteuer zurück gekommen zu sein. Wenn möglich sollte die Runde zurück in Wintersbucht enden. Sollte dies nicht der Fall sein, wird im Normalfall davon ausgegangen,​ dass die Charaktere bis zum nächsten Abenteuer zurück gekommen zu sein.
  
-=== Längeres Abenteuer ​===+**Längeres Abenteuer** 
  
 Falls es mehr Sinn macht, kann ausnahmsweise eine Episode das nächste Mal in der Wildnis fortgesetzt werden. Ein Abenteuer kann sich so auch mal über zwei oder drei Episoden strecken. Dabei muss jedoch die Gruppe aus den exakt gleichen Zusammensetzung bestehen und Spieler können in der Zwischenzeit nicht an anderen Runden teilnehmen. Falls es mehr Sinn macht, kann ausnahmsweise eine Episode das nächste Mal in der Wildnis fortgesetzt werden. Ein Abenteuer kann sich so auch mal über zwei oder drei Episoden strecken. Dabei muss jedoch die Gruppe aus den exakt gleichen Zusammensetzung bestehen und Spieler können in der Zwischenzeit nicht an anderen Runden teilnehmen.
-===== Erfahrungspunkte ​ =====  
  
- === Belohnung durch Spielleiter ​=== +=== Homebrew / Hausregeln ​===
-Charakterentwicklung folgt nach den Regeln der Erfahrungspunkte.+
  
-Nach einem Abenteuer ((sollte ein Abenteuer über mehrere Episoden verteilt seinwerden erst am Ende des gesamten Abenteuers EP verteilt)) verteilt der Spielleiter Erfahrungspunkte unter den CharakternDies muss spätestens ​drei Tage nach der Episode ​passiert sein. Auch wenn Charakter von unterschiedlichen Stufen sollten die Erfahrungspunkte möglichst gleichmässig verteilt werden.+Jeder Spielleiter kann Regeln aufstellendie die bestehenden Regeln ​des Spielsystems anpassen oder erweiternDiese Regeln müssen ​spätestens ​vor dem Beginn der Runde deklariert werden und sollten bis ans Ende der Episode ​für alle Spieler gleichermassen gelten.
  
-Der Spielleiter kann sich an den Empfehlungen von getöteten Monstern richten, sollte jedoch tolle Rollenspiel-Momente genauso stark belohnen. ​ 
- 
-== Fehlschlag / Misserfolg == 
- 
-Ist ein Plan nicht wie erwartet aufgegangen?​ Sind die Würfel nicht auf deiner Seite? Fehlschläge und Misserfolge auf einem Abenteuer sollten **nie** der Grund sein, weniger Erfahrungspunkte zu verteilen. Schliesslich lernt man genau so gut, wenn nicht sogar besser, aus Fehlern. ((inspiriert durch ''​Dungeon Word'',​ Adam Koebel und Sage LaTorra, http://​www.dungeon-world.com/​)) 
- 
-Weiter bestehen folgende Vorgaben: 
- 
-== Minimum == 
- 
-Das Minimum an Erfahrungspunkten pro Charakter berechnet sich wie folgt: 
- 
-<wrap hi>Die kleinste anwesende Charakterstufe x 100 
-</​wrap>​ 
 <WRAP center round tip 90%> <WRAP center round tip 90%>
-**Beispiel**+**Beispiele:**
  
-Ein Stufe 2, zwei Stufe 3 und ein Stufe 4 Charakter ​haben gemeinsam ein Abenteuer beendetJeder Charakter wird mindestens 200 EP erhalten (basierend auf Stufe 2 x 100 EP) +Regel anpassen: Es ist möglich mehrere Inspirationspunkte zu haben.
-</​WRAP>​+
  
-== Maximum == +Regel erweiternFällt ein Würfel zu Bodenhat der Charakter ​beim nächsten Wurf //Nachteil//.
- +
-Das Verteilen der Erfahrungspunkte darf nicht dazu führen, dass einer oder mehrere Charakter <wrap hi>zwei oder mehrere Stufen steigt</​wrap>​. +
- +
- === Belohnung durch Teilen ​=== +
- +
-Jeder Spieler kann seine erhaltene Erfahrungspunkte auf zwei Arten erhöhen: +
-  * Zusammenfassung +
-  * Karte oder Zeichnung +
- +
-<WRAP center round info 90%> +
-Jegliches Teilen von Informationen nach den unten aufgeführten Grundlagen, führt dazudass der Charakter ​eine //Inspiration// erhält.+
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
 +Hausregeln dürfen keinen Einfluss auf zukünftige Spielrunden haben. Sollte man zum Beispiel durch die oben genannte Inspirations-Regeln 2 Punkte gesammelt haben, hat man beim nächsten Abenteuer doch nur 1, da dies das Maximum ist, welches durch die Grundregeln definiert wird.
  
-** Zusammenfassung ** +=== Auch Online möglich === 
- +Spielrunden können auch Online mithilfe ​von virtuellen Tabletops ((z.BD20Fantasy Grounds, Beyond Tabletop)) ​und/oder auch mithilfe von Chat-Plattformen ((z.B. Skype, Discord)) durchgeführt ​werden.
-Schreibe innerhalb ​von drei Tagen eine Zusammenfassung aus Sicht deines CharaktersZwischen 500 bis 2000 Zeichen. +
- +
-**Karte oder Zeichnung** +
- +
-Mache eine KarteWegskizze oder Croquis. Der Spielleiter darf und wird dich nicht korrigieren. Eine Zeichnung eines Charakters ​oder einer Szene darf auch sehr gerne erstellt und mit allen Spielern geteilt werden. +
- +
-== Zusätzliche Erfahrungspunkte == +
- ​Belohnt ​werden ​solche Beiträge wie folgt: +
- +
-  * Zusammenfassung geteilt: erhaltene EP x 1,3 +
-  * Karte oder Zeichnung geteilt: erhalten EP x 1,15 +
-  * Beides geteilt: erhaltene EP x 1,4 +
- +
-<WRAP center round tip 90%> +
-**Beispiel** +
- +
-Mein Charakter Stufe 3 hat 600 EP erhaltenIch habe eine subjektive Zusammenfassung online gestellt. Somit erhält mein Charakter 780 EP. +
-</​WRAP>​+
  
-Diese Möglichkeit ist optional, wird jedoch sehr gerne gesehen, da auch andere Spielern was davon haben.+=== Geschichten am Lagerfeuer ===
  
-Die Berechnung erfolgt pro Charakter. Jeder Spieler muss für sich selbst entscheidenob er Informationen ​aus dem Abenteuer teilen möchte.+Damit alle an den heroischen Abenteuern teilhaben könnenwäre es toll, wenn jeder dazu beitragen würde, das erlebte Geschichten weitererzählt werden. Das kann durch kurze Erzählungen (am besten ​aus Charakterperspektive) im Chat oder aufzeichnen von Karten und Skizzen passieren
  
-Auch hier gilt das oben beschriebene Maximum von Erfahrungspunkten.+Gerne dürfen Spielleiter Spieler belohnen, die über die vergangene Episode berichten.