Wiki: Gilde der Nacht

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Erweiterte Regeln für Abenteuer

Planung

Die Initiative für eine neue Episode/Spielrunde kommt klar von den Spielern bzw. einem Spieler.

Dazu gibt es folgende Regeln:

  • Ein Spielleiter muss am Termin Zeit haben (logisch!)
  • Die Spielrunde sollte wenn möglich über die offiziellen Kanäle koordiniert werden. Mindestens aber muss die Spielrunde im offiziellen Kanal angekündigt werden.
  • Die Spieler müssen dem Spielleiter mitteilen, wohin sie gehen wollen und was sie dort tun wollen (ein Spielleiter hat ein Veto, sollte der Plan langweilig und nicht passend für eine Episode sein)
  • Mindestens drei Spieler plus Spielleiter. Ein Maximum kann vom Spielleiter vorgegeben werden
  • Die Gruppe darf nicht exakt aus der gleichen Zusammenstellung 1) sein, wie das letzte Mal.

Beispiel

Haben das letzte Mal Reto (SL), Karin (Cedric der Mächtige), Max (Luc du Poire) und Angie (Lala) gespielt, darf die nächste Runde nicht wie folgt zusammengestellt sein: Karin (SL), Reto (Hammal Knochenbrecher), Max (Luc du Poire) und Angie (Duru Daerel).

Jedoch nur schon eine andere Person (Charakter) am Tisch, würde das Durchführen der Episode erlauben.

Durchführen

Dauer

Eine Runde/Episode/Abenteuer soll zwischen 2 bis 6 Stunden dauern.

Wenn möglich sollte die Runde zurück in Wintersbucht enden. Sollte dies nicht der Fall sein, wird im Normalfall davon ausgegangen, dass die Charaktere bis zum nächsten Abenteuer zurück gekommen zu sein.

Längeres Abenteuer

Falls es mehr Sinn macht, kann ausnahmsweise eine Episode das nächste Mal in der Wildnis fortgesetzt werden. Ein Abenteuer kann sich so auch mal über zwei oder drei Episoden strecken. Dabei muss jedoch die Gruppe aus den exakt gleichen Zusammensetzung bestehen und Spieler können in der Zwischenzeit nicht an anderen Runden teilnehmen.

Homebrew / Hausregeln

Jeder Spielleiter kann Regeln aufstellen, die die bestehenden Regeln des Spielsystems anpassen oder erweitern. Diese Regeln müssen spätestens vor dem Beginn der Runde deklariert werden und sollten bis ans Ende der Episode für alle Spieler gleichermassen gelten.

Beispiele:

Regel anpassen: Es ist möglich mehrere Inspirationspunkte zu haben.

Regel erweitern: Fällt ein Würfel zu Boden, hat der Charakter beim nächsten Wurf Nachteil.

Hausregeln dürfen keinen Einfluss auf zukünftige Spielrunden haben. Sollte man zum Beispiel durch die oben genannte Inspirations-Regeln 2 Punkte gesammelt haben, hat man beim nächsten Abenteuer doch nur 1, da dies das Maximum ist, welches durch die Grundregeln definiert wird.

Auch Online möglich

Spielrunden können auch Online mithilfe von virtuellen Tabletops 2) und/oder auch mithilfe von Chat-Plattformen 3) durchgeführt werden.

Erfahrungspunkte ​

Belohnung durch Spielleiter ​

Charakterentwicklung folgt nach den Regeln der Erfahrungspunkte.

Nach einem Abenteuer 4) verteilt der Spielleiter Erfahrungspunkte unter den Charaktern. Dies muss spätestens drei Tage nach der Episode passiert sein. Auch wenn Charakter von unterschiedlichen Stufen sollten die Erfahrungspunkte möglichst gleichmässig verteilt werden.

Der Spielleiter kann sich an den Empfehlungen von getöteten Monstern richten, sollte jedoch tolle Rollenspiel-Momente genauso stark belohnen.

Fehlschlag / Misserfolg

Ist ein Plan nicht wie erwartet aufgegangen? Sind die Würfel nicht auf deiner Seite? Fehlschläge und Misserfolge auf einem Abenteuer sollten nie der Grund sein, weniger Erfahrungspunkte zu verteilen. Schliesslich lernt man genau so gut, wenn nicht sogar besser, aus Fehlern. 5)

Weiter bestehen folgende Vorgaben:

Minimum

Das Minimum an Erfahrungspunkten pro Charakter berechnet sich wie folgt:

Die kleinste anwesende Charakterstufe x 100

Beispiel

Ein Stufe 2, zwei Stufe 3 und ein Stufe 4 Charakter haben gemeinsam ein Abenteuer beendet. Jeder Charakter wird mindestens 200 EP erhalten (basierend auf Stufe 2 x 100 EP)

Maximum

Das Verteilen der Erfahrungspunkte darf nicht dazu führen, dass einer oder mehrere Charakter zwei oder mehrere Stufen steigt.

Belohnung durch Teilen ​

Jeder Spieler kann seine erhaltene Erfahrungspunkte auf zwei Arten erhöhen:

  • Zusammenfassung
  • Karte oder Zeichnung

Jegliches Teilen von Informationen nach den unten aufgeführten Grundlagen, führt dazu, dass der Charakter eine Inspiration erhält.

Zusammenfassung

Schreibe innerhalb von drei Tagen eine Zusammenfassung aus Sicht deines Charakters. Zwischen 500 bis 2000 Zeichen.

Karte oder Zeichnung

Mache eine Karte, Wegskizze oder Croquis. Der Spielleiter darf und wird dich nicht korrigieren. Eine Zeichnung eines Charakters oder einer Szene darf auch sehr gerne erstellt und mit allen Spielern geteilt werden.

Zusätzliche Erfahrungspunkte

Belohnt werden solche Beiträge wie folgt:

  • Zusammenfassung geteilt: erhaltene EP x 1,3
  • Karte oder Zeichnung geteilt: erhalten EP x 1,15
  • Beides geteilt: erhaltene EP x 1,4

Beispiel

Mein Charakter Stufe 3 hat 600 EP erhalten. Ich habe eine subjektive Zusammenfassung online gestellt. Somit erhält mein Charakter 780 EP.

Diese Möglichkeit ist optional, wird jedoch sehr gerne gesehen, da auch andere Spielern was davon haben.

Die Berechnung erfolgt pro Charakter. Jeder Spieler muss für sich selbst entscheiden, ob er Informationen aus dem Abenteuer teilen möchte.

Auch hier gilt das oben beschriebene Maximum von Erfahrungspunkten.

1)
Personen; Charakter wechseln hat keinen Einfluss
2)
z.B. D20, Fantasy Grounds, Beyond Tabletop
3)
z.B. Skype, Discord
4)
sollte ein Abenteuer über mehrere Episoden verteilt sein, werden erst am Ende des gesamten Abenteuers EP verteilt
5)
inspiriert durch Dungeon Word, Adam Koebel und Sage LaTorra, http://www.dungeon-world.com/