Wiki: Gilde der Nacht

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nebel:mantra_fuer_spielleiter [26.07.2017 10:41]
Oliver Bucher angelegt
nebel:mantra_fuer_spielleiter [28.12.2018 16:04] (aktuell)
Oliver Bucher
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 ====== Mantra für Spielleiter ====== ====== Mantra für Spielleiter ======
  
-Auf dieser Seite folgen die Philosophien von ''​die Nebel im Westens'',​ welche sich jeder Spielleiter zu Herzen nehmen sollte ((frei nach http://​arsludi.lamemage.com/​index.php/​94/​west-marches-running-your-own/​)):​+Auf dieser Seite folgen die Philosophien von ''​Die Nebel im Westens'',​ welche sich jeder Spielleiter zu Herzen nehmen sollte ((frei nach http://​arsludi.lamemage.com/​index.php/​94/​west-marches-running-your-own/​)):​
  
 ===== Vorbereitung ===== ===== Vorbereitung =====
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 === NSC sind selten oder nicht-existent === === NSC sind selten oder nicht-existent ===
  
-NSC ((Nicht-Spieler-Charakter)) halten sich vor allem in Wintersbucht auf. Es ist die Aufgabe der Spieler-Charakter die Wildnis zu erkunden und werden meist die ersten seit langem sein, die ein Ort erforschen.+NSC ((Nicht-Spieler-Charakter)) halten sich vor allem in Wintersbucht auf. Es ist die Aufgabe der Spieler-Charakter die Wildnis zu erkunden und sie werden meist die ersten seit langem sein, die ein Ort erforschen.
  
-=== Plane unterschiedliche ​Gefahren ​===+=== Plane unterschiedliche ​Gefahrenstufen ​===
  
 Eine gut vorbereitete Gruppe sollte im Stande sein, den primären Gefahren zu trotzen. ​ Eine gut vorbereitete Gruppe sollte im Stande sein, den primären Gefahren zu trotzen. ​
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 === Wirke passiv === === Wirke passiv ===
  
-Es ist nicht der Spielleiter,​ welcher versucht die Gruppe zu besiegen. Es sind die Wölfe im Wald. Die Spieler ​gegen die Welt, nicht die Spieler gegen den Spielleiter. Ermutige die Spieler aktiv zu sein, überlasse ihnen aber die Entscheidungen.+Es ist nicht der Spielleiter,​ welcher versucht die Gruppe zu besiegen. Es sind die Wölfe im Wald. Die Charakter ​gegen die Welt, nicht die Spieler gegen den Spielleiter. Ermutige die Spieler aktiv zu sein, überlasse ihnen aber die Entscheidungen.
  
 Dieses Sandkasten-Spiel funktioniert am besten, wenn der Spielleiter neutral ist. Die Entscheidungen der Spieler sollten zum Sieg und Ehre führen oder sie umbringen. Dieses Sandkasten-Spiel funktioniert am besten, wenn der Spielleiter neutral ist. Die Entscheidungen der Spieler sollten zum Sieg und Ehre führen oder sie umbringen.