Wiki: Gilde der Nacht

Unterschiede

Hier werden die Unterschiede zwischen zwei Versionen gezeigt.

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nebel:start [26.07.2017 11:15]
Oliver Bucher [Setting]
nebel:start [03.01.2019 12:37] (aktuell)
Oliver Bucher
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-====== ​Projekt: ​Die Nebel im Westen ======+<WRAP center round alert 90%> 
 +Das Projekt wurde leider abgebrochen.  
 + 
 +Erfahre auf wie du mitreden und mehr über andere Rollenspiel-Projekte erfahren kannst:  
 +[[https://​chat.gildedernacht.ch/​|Klick bitte hier.]] 
 +</​WRAP>​ 
 + 
 +====== Die Nebel im Westen ====== 
 +//​Rollenspiel-Projekt,​ 2017–2018//​ 
 + 
 +{{:​nebel:​zeichenfläche_2.png?​200 |}}
  
 ''​Die Nebel im Westen''​ ist ein Rollenspiel-Projekt,​ basierend auf ''​West Marches''​ ((West Marches, Ben Robbins http://​arsludi.lamemage.com/​index.php/​78/​grand-experiments-west-marches/​)). Das Projekt hat folgende Grundideen: ''​Die Nebel im Westen''​ ist ein Rollenspiel-Projekt,​ basierend auf ''​West Marches''​ ((West Marches, Ben Robbins http://​arsludi.lamemage.com/​index.php/​78/​grand-experiments-west-marches/​)). Das Projekt hat folgende Grundideen:
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 Was nicht heissen soll, dass die Aktionen keine Einwirkung auf die Welt haben. Fehlgeschlagene Questen oder aufgeschnappte Gerüchte können zum Beispiel zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufgenommen werden (auch von anderen Spielern und Spielleitern). Was nicht heissen soll, dass die Aktionen keine Einwirkung auf die Welt haben. Fehlgeschlagene Questen oder aufgeschnappte Gerüchte können zum Beispiel zu einem späteren Zeitpunkt wieder aufgenommen werden (auch von anderen Spielern und Spielleitern).
  
-Durch wenige Meta-Regeln ​soll verhindert werden, dass Cliquen entstehen und Neueinsteiger sollen sich möglichst schnell als willkommener Spieler fühlen. Als Gegensatz ist ein bisschen Kompetitivität zwischen Gruppen gerne gesehen, solange es wie gesagt langfristig nicht zur Cliquenbildung führt.+Durch wenige Meta-Empfehlungen ​soll verhindert werden, dass Cliquen entstehen und Neueinsteiger sollen sich möglichst schnell als willkommener Spieler fühlen. Als Gegensatz ist ein bisschen Kompetitivität zwischen Gruppen gerne gesehen, solange es wie gesagt langfristig nicht zur Cliquenbildung führt.
 ===== Setting ===== ===== Setting =====
 Willkommen in der Welt des klassischen Fantasy. Einer Welt voller seltsamer Geschehnisse,​ gefährlichen Kreaturen und mächtigen, göttlichen Wesen, wo Magie und das Übernatürliche sehr real sind. Willkommen in der Welt des klassischen Fantasy. Einer Welt voller seltsamer Geschehnisse,​ gefährlichen Kreaturen und mächtigen, göttlichen Wesen, wo Magie und das Übernatürliche sehr real sind.
  
 === Wintersbucht ​ === === Wintersbucht ​ ===
-Wintersbucht ​((alle Namen können sich noch bis dem Start des Projektes ändern)), eine kleine Siedlung an den Ufern der grossen See. Vor mehreren Generationen wurde der Standort von erfahrenen Abenteurern auf einem neuen Kontinenten gewählt, um Wintersbucht zu gründen, damit die Gruppe sich hier zur Ruhe setzen können.+Wintersbucht,​ eine kleine Siedlung an den Ufern der grossen See. Vor mehreren Generationen wurde der Standort von erfahrenen Abenteurern auf einem neuen Kontinenten gewählt, um Wintersbucht zu gründen, damit die Gruppe sich hier zur Ruhe setzen können.
  
 <wrap hi>​Wintersbucht ist, aus welchem Grund auch immer, ein Ort der Ruhe und Sicherheit.</​wrap>​ Das unerforschte Land darum herum interessiert die Bewohner nicht gross – haben sie doch dank Fischerei, ertragreichen Felder und hin und wieder Handel mit Seefahrern alles, was sie für ein einfaches aber friedliches Leben benötigen. <wrap hi>​Wintersbucht ist, aus welchem Grund auch immer, ein Ort der Ruhe und Sicherheit.</​wrap>​ Das unerforschte Land darum herum interessiert die Bewohner nicht gross – haben sie doch dank Fischerei, ertragreichen Felder und hin und wieder Handel mit Seefahrern alles, was sie für ein einfaches aber friedliches Leben benötigen.
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 ===== Spielkonzepte ===== ===== Spielkonzepte =====
 +=== Spielsystem ===
 +''​The West Marches''​ könnte mit unzähligen Spielsystemen funktionieren. Wieso also einschränken?​
  
-=== Dungeons & Dragons (5. Edition) === +Solange man sich die Philosophiewelche ​auf diesen Seiten stehenzu Herzen nimmtsteht euch nichts im Wege mal das einte, mal das andere System zu verwendenSolange sich eine Gruppe findetin der alle bereit sind, dasselbe ​System ​zu spielensoll euch nichts im Wege stehen.
- +
-''​Die Nebel im Westen''​ wird mit dem Regelsystem von //Dungeons & Dragons (5. Edition)// gespielt. +
- +
-Das Spielsystem erlaubt eine nicht allzu komplexe Charaktererstellunggerade ​auf dem 1. Levelwas den Einstieg so einfach machen solltewie möglichDennoch wird bereits mit dem Spielerhandbuch genügend Optionen gebotendamit möglichst viele differenzierte Charaktere erstellt werden können. Das System ​arbeitet mit Charakterstufenwas dazu führt, dass sich Charakter nicht nur persönlich sondern auch regeltechnisch laufend weiterentwickeln. +
- +
-[[Nebel:​Charaktererstellung|Charaktererstellung]]+
  
-Das Spielerhandbuch ist sowohl in Deutscher als auch Englischer Sprache erhältlich und es dürfen beide Versionen verwendet ​werden. ​Möchte man sich kein Buch zulegen, kann ein Buch von einem anderen Spieler ausgeliehen ​werden ​oder mit den Basic Rules (nur Englisch) gearbeitet ​werden:+Auf folgenden Unterseiten können gezielt verschiedene Systeme vorgestellt ​werden ​bzwbeschrieben ​werden, wie die Durchführung in diesem Regelsystem umgesetzt ​werden ​könnte:
  
-[[http://​dnd.wizards.com/​articles/​features/​basicrules|Basic Rules (PDF)]] oder [[https://​www.dndbeyond.com/​|D&​D Beyond (Online Kompendium)]]+[[nebel:d&d|Dungeons & Dragons ​(5Edition)]]
  
 === Spieler sind an der Kontrolle === === Spieler sind an der Kontrolle ===
 In ''​Die Nebel im Westen''​ geschehen Dinge nur, wenn die Spieler sich entscheiden,​ etwas zu unternehmen. Spieler initiieren alle Abenteuer; es liegt in ihrer Verantwortung einen Termin zu finden und eine Gruppe zusammenzustellen,​ die sich auf den Weg macht. In ''​Die Nebel im Westen''​ geschehen Dinge nur, wenn die Spieler sich entscheiden,​ etwas zu unternehmen. Spieler initiieren alle Abenteuer; es liegt in ihrer Verantwortung einen Termin zu finden und eine Gruppe zusammenzustellen,​ die sich auf den Weg macht.
  
-<WRAP center round tip 90%> +<WRAP center round tip 90%> ​**Beispiel:** 
-Zum Beispiel ​könnte ein Spieler ​allen andere schreiben, dass er Interesse hätte, am kommenden Wochenende die Ruine auszukundschaften,​ die sein Charakter das letzte Mal aus der Entfernung gesehen hatte. ​Andere Spieler könnten ​sich bereit ​erklären, ihn dabei zu begleiten, ​dürfen natürlich andere Terminvorschläge machen oder auch einen anderen ​Ort vorschlagen.+Aragorn schreibt ​allen anderen, dass er Interesse hätte, am kommenden Wochenende die Ruine auszukundschaften,​ die sein Charakter das letzte Mal aus der Entfernung gesehen hatte. ​Gimli und Legolas erklären ​sich bereit, ihn dabei zu begleiten, ​Gandalf kommt nur mit, wenn sich die anderen ​bereit erklären, ihn das nächste Mal in eine Höhle begleiten, in welchem ein Feuerdämon hausen solle. Sie finden in J.R.R.Tolkien einen motivierten Spielleiter und finden ein Datum, welches allen vieren passt.
 </​WRAP>​ </​WRAP>​
  
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   * [[Nebel:​Mantra für Spielleiter|Mantra für Spielleiter]]   * [[Nebel:​Mantra für Spielleiter|Mantra für Spielleiter]]
  
 +[[sumpf:​start|Neues Projekt]]