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Die folgenden Spiele (und diverse die nicht erwähnt wurden) werden von den Mitgliedern der Gilde der Nacht gespielt:
Zusammenfassung (Thomas Stauffer)
Gut erklärbare und in sich logische Welt. Transhumanismus ist ein zentrales Thema. Als eine Konsequenz sind Geist und Körper von Lebewesen oft getrennt, womit ein „kaputter“ Körper nicht zwingend den Tod bedeuten muss.
Das Spiel steht und einer Creative Commons Lizenz und darf frei verändert werden und auch wieder veröffentlicht werden.
Genre nach Buch
Für 3 Spieler. OHNE Spielleiter. Ein Spielrunde benötigt ca. einen halben Tag, während dieser Zeit erfindet man die Welt, eine Gesellschaft, einen Helden (The Hero), seinen Antagonisten (The Fallen) und einen normalen Bürger (The Pillar) und lässt anschliessend diese Welt zu Grunde gehen.
Das generische Regelwerk das Numenera & The Strange zugrunde liegt.
Eines der ältesten deutschen Rollenspiele. Hat unglaublich viel Hintergrundmaterial und -geschichte.
Relativ neues deutsches Rollenspiel (Ersterscheinung 2013), hinter dem einzelne Autoren von DSA stehen.
Die Welt ist durchzogen von Mondpfaden die durch Portale betreten werden können. Die Folgen davon sind: Städte (die tendenziell ausführlicher beschrieben werden) haben sich vor allem rund um Portale gebildet, während die Gebiete dazwischen viel Raum für beliebige Abenteuer bieten (und bewusst wenig beschrieben werden).
Schnellstartregeln (Deutsch)
Offizielle Downloads (inklusive komplettes Regelwerk)
Downloads (Deutsch)
Downloads (Englisch)
Kickstarter (Deutsch)
Kostenlose Vorschau (Englisch)
Ohne Spielleiter
Eignet sich um kooperativ eine Geschichte zu schreiben.
Ohne Spielleiter
Mit ein paar wenigen einfachen Regeln lässt sich beliebiger Detailreichtum erzeugen. Das Spieldesign ist so gewählt dass der Zufall zwar vorhanden ist aber eine untergeordnete Rolle spielt. In Fate selber ist keine Welt vorgegeben. Diese muss vom Spielleiter oder den Spielern selber erfunden werden.
Fate Core Grundregelwerk (Deutsch Kostenlos)
Fate Turbo Grundregelwerk (Deutsch Kostenlos)
Zusätzliches Fate Handbuch (Deutsch Kostenlos)
In gedruckter Form können die Bücher unter anderem beim Uhrwerk Verlag gekauft werden.
Hat Ähnlichkeiten zu Fate, erwartet von den Spielern jedoch noch intensiver, dass sie die Welt mitgestalten. Kämpfe (Sozial und Physisch) müssen über mehrere Runden zugespitzt werden, damit eine Chance besteht seinem Gegenüber eines auszuwischen.
Anstatt sich epische (im Spiele als prozedural bezeichnet) Geschichten zu erzählen, liegt der Fokus bei diesem Spiel auf dramatischen Geschichten.
Anlehnung an West Marches
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